| 1992 |
Killer di Agilità |
 |
Contro giocatori di tipo A: Parametri +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1991 |
Killer del tipo Tecnico |
 |
Contro Tipo Tecnico: Parametri +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1990 |
Killer di Resistenza |
 |
Contro Tipo Resistenza: Parametri +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1989 |
Maestro del contrasto (singolo) |
 |
Se affronti un contrasto in attacco contro un solo avversario: Parametri +2% e consumo di stamina -2% (escluso il portiere) |
C |
+2% |
100% |
| 1988 |
Killer di Attaccanti |
 |
Contro Attaccanti: Parametri +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1987 |
Onda d'urto (Contrasto) |
 |
Se vince il contrasto con un Contrasto, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 20% |
C |
+20% |
100% |
| 1986 |
Killer di Difensori |
 |
Contro D: Parametri +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1985 |
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici |
 |
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0) |
S |
+0% |
80% |
| 1984 |
La potenza di un incendio |
 |
Meno stamina hai, più aumentano i parametri (massimo 2%) |
C |
+2% |
100% |
| 1983 |
Killer di Tecnica combinata |
 |
Se l'avversario sceglie una tecnica combinata: Parametri +2% (ad eccezione dei contrasti automatici) |
C |
+2% |
100% |
| 1982 |
Supporto (Asia) |
 |
In un contrasto difensivo in solitario, c'è una certa probabilità che partecipi anche un giocatore asiatico alleato |
S |
+0% |
80% |
| 1981 |
Contromossa (Giocatori del Rising Sun) |
 |
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1980 |
Sincro (Nord America e America Latina) |
 |
Se ci sono giocatori nordamericani o latinoamericani entro una certa distanza dall'area del contrasto, la potenza della tua Tecnica Speciale Intercettazione in scivolata aumenta del 2% |
C |
+2% |
100% |
| 1979 |
Sfondamento mirato |
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Si attiva con l’80% di probabilità durante un confronto offensivo nella metà campo avversaria. La Tecnica Speciale di Dribbling vince automaticamente contro il primo avversario affrontato (eccetto nei casi in cui si attiva l'abilità «Vittoria assicurata» dell'avversario) |
S |
+0% |
80% |
| 1978 |
Killer di Parate |
 |
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1977 |
Zona (Specialista del fine partita) |
 |
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumenta i parametri (fino al 3%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari) |
C |
+3% |
100% |
| 1976 |
Killer di Tecnica combinata |
 |
Se l'avversario sceglie una tecnica combinata: Parametri +5% (ad eccezione dei contrasti automatici) |
B |
+5% |
100% |
| 1975 |
Ordine di Blocco |
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C'è una certa probabilità che si attivi il Blocco di un difensore dei Club prima di un contrasto con il portiere (se il giocatore alleato possiede una Tecnica Speciale di Blocco, questa si attiva senza consumare stamina) |
S |
+0% |
80% |
| 1974 |
Killer di giocatori dei Club |
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Contro Giocatori dei Club: Parametri +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1973 |
Zona (Specialista del fine partita) |
 |
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumenta i parametri (fino al 5%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari) |
C |
+5% |
100% |