Abilità passiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1992 Killer di Agilità Contro giocatori di tipo A: Parametri +2% C +2% 100%
1991 Killer del tipo Tecnico Contro Tipo Tecnico: Parametri +2% C +2% 100%
1990 Killer di Resistenza Contro Tipo Resistenza: Parametri +2% C +2% 100%
1989 Maestro del contrasto (singolo) Se affronti un contrasto in attacco contro un solo avversario: Parametri +2% e consumo di stamina -2% (escluso il portiere) C +2% 100%
1988 Killer di Attaccanti Contro Attaccanti: Parametri +2% C +2% 100%
1987 Onda d'urto (Contrasto) Se vince il contrasto con un Contrasto, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 20% C +20% 100%
1986 Killer di Difensori Contro D: Parametri +2% C +2% 100%
1985 Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0) S +0% 80%
1984 La potenza di un incendio Meno stamina hai, più aumentano i parametri (massimo 2%) C +2% 100%
1983 Killer di Tecnica combinata Se l'avversario sceglie una tecnica combinata: Parametri +2% (ad eccezione dei contrasti automatici) C +2% 100%
1982 Supporto (Asia) In un contrasto difensivo in solitario, c'è una certa probabilità che partecipi anche un giocatore asiatico alleato S +0% 80%
1981 Contromossa (Giocatori del Rising Sun) Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +2% C +2% 100%
1980 Sincro (Nord America e America Latina) Se ci sono giocatori nordamericani o latinoamericani entro una certa distanza dall'area del contrasto, la potenza della tua Tecnica Speciale Intercettazione in scivolata aumenta del 2% C +2% 100%
1979 Sfondamento mirato Si attiva con l’80% di probabilità durante un confronto offensivo nella metà campo avversaria. La Tecnica Speciale di Dribbling vince automaticamente contro il primo avversario affrontato (eccetto nei casi in cui si attiva l'abilità «Vittoria assicurata» dell'avversario) S +0% 80%
1978 Killer di Parate Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +2% C +2% 100%
1977 Zona (Specialista del fine partita) Meno tempo rimane al termine della partita, più aumenta i parametri (fino al 3%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari) C +3% 100%
1976 Killer di Tecnica combinata Se l'avversario sceglie una tecnica combinata: Parametri +5% (ad eccezione dei contrasti automatici) B +5% 100%
1975 Ordine di Blocco C'è una certa probabilità che si attivi il Blocco di un difensore dei Club prima di un contrasto con il portiere (se il giocatore alleato possiede una Tecnica Speciale di Blocco, questa si attiva senza consumare stamina) S +0% 80%
1974 Killer di giocatori dei Club Contro Giocatori dei Club: Parametri +2% C +2% 100%
1973 Zona (Specialista del fine partita) Meno tempo rimane al termine della partita, più aumenta i parametri (fino al 5%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari) C +5% 100%