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Card | ||||
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Posizione preferita | OMF,FW | FW | ||
Tipo di giocatore | T | R | ||
Squadra | Germania (Rising Sun) | Medie Otomo | ||
Da | Germania | Giappone | ||
Since | 2022-12-30 | 2023-03-10 | ||
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Statistiche di base | ||||
Stamina | 1508 | 1263 | ||
Total | 111698 | 108313 | ||
Attacco | 42005 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribbling | 13268 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Tiro | 14511 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Passaggio | 14226 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Difesa | 32518 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Contrasto | 12770 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Blocco | 7434 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Intercetta | 12314 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Forza fisica | 37175 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Velocità | 11535 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Potenza | 13019 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Maestria | 12621 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Palla alta: | Normale | Normale | ||
Palla bassa: | Normale | Buono | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 19035.5 | 18539.5 | ||
Tiro | 21020.5 | 22090 | ||
Tiro al volo | 21020.5 | 24851.25 | ||
Colpo di testa | 21020.5 | 22090 | ||
Passaggio | 20536.5 | 18816 | ||
Uno-due | 20536.5 | 18816 | ||
Contrasto | 18537.5 | 18822.5 | ||
Blocco | 13943.5 | 13727 | ||
Intercetta | 18624.5 | 16318 | ||
Smarcamento | 17149.83 | 14999.33 | ||
Rissa | 20511.17 | 20749.33 | ||
Trappola (Offense) | 20312.17 | 18525.33 | ||
Trappola (Defense) | 17149.83 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Tecniche Speciali | S.99 Tiro di fuoco decisivo
S.99 Fuoco del contraccolpo ad alta velocità S.99 Combinazione tedesca |
S.99 Tiro d'alta quota del Falcone
S.99 Dribbling ad alta velocità S.99 Contrasto ad alta velocità |
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Abilità di Squadra |
S Il grande risveglio dei giocatori non giapponesi
Giocatori non Giapponesi: Tutti i parametri +23% |
S Il grande risveglio dei Guerrieri
Tutti i giocatori: Tutti i parametri +21% |
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Abilità passiva |
A Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari) |
S Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari) |
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Evoluzione Latente |
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Potenziamento range del movimento di Dribbling Vittoria assicurata Legame Consumo di stamina ridotto |
Zona (Specialista del fine partita)
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale Bonus potenza Tecnica Speciale Determinazione Legame |
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Addestramento EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |