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Card | ||||
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Posizione preferita | FW | FW | ||
Tipo di giocatore | R | R | ||
Squadra | Giappone (Rising Sun) | Medie Otomo | ||
Da | Giappone | Giappone | ||
Since | 2023-01-13 | 2023-03-10 | ||
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Statistiche di base | ||||
Stamina | 1482 | 1263 | ||
Total | 114298 | 108313 | ||
Attacco | 43934 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribbling | 15200 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Tiro | 14757 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Passaggio | 13977 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Difesa | 32055 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Contrasto | 13433 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Blocco | 6380 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Intercetta | 12242 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Forza fisica | 38309 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Velocità | 11440 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Potenza | 14668 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Maestria | 12201 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Palla alta: | Normale | Normale | ||
Palla bassa: | Normale | Buono | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 20920 | 18539.5 | ||
Tiro | 22091 | 22090 | ||
Tiro al volo | 22091 | 24851.25 | ||
Colpo di testa | 22091 | 22090 | ||
Passaggio | 20077.5 | 18816 | ||
Uno-due | 20077.5 | 18816 | ||
Contrasto | 19153 | 18822.5 | ||
Blocco | 13714 | 13727 | ||
Intercetta | 18342.5 | 16318 | ||
Smarcamento | 16785.5 | 14999.33 | ||
Rissa | 21978.67 | 20749.33 | ||
Trappola (Offense) | 20745.17 | 18525.33 | ||
Trappola (Defense) | 16785.5 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Tecniche Speciali | S.99 Tuffo di testa della Tigre
S.99 Uno-due della tigre agguerrita S.99 Dribbling della Tigre |
S.99 Tiro d'alta quota del Falcone
S.99 Dribbling ad alta velocità S.99 Contrasto ad alta velocità |
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Abilità di Squadra |
S Il grande risveglio dei Guerrieri
Tutti i giocatori: Tutti i parametri +21% |
S Il grande risveglio dei Guerrieri
Tutti i giocatori: Tutti i parametri +21% |
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Abilità passiva |
S Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione |
S Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari) |
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Evoluzione Latente |
Annullamento del Sigillo
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due Legame nazionale (Giappone) Legame Richiesta palla bassa |
Zona (Specialista del fine partita)
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale Bonus potenza Tecnica Speciale Determinazione Legame |
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Addestramento EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |