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Card | ||||
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Posizione preferita | FW | FW | ||
Tipo di giocatore | T | R | ||
Squadra | Giappone (Rising Sun) | Medie Otomo | ||
Da | Giappone | Giappone | ||
Since | 2022-12-19 | 2023-03-10 | ||
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Statistiche di base | ||||
Stamina | 1409 | 1263 | ||
Total | 114643 | 108313 | ||
Attacco | 43419 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribbling | 15096 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Tiro | 14247 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Passaggio | 14076 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Difesa | 32211 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Contrasto | 13187 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Blocco | 6094 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Intercetta | 12930 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Forza fisica | 39013 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Velocità | 14560 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Potenza | 12017 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Maestria | 12436 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Palla alta: | Normale | Normale | ||
Palla bassa: | Buono | Buono | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 22376 | 18539.5 | ||
Tiro | 20255.5 | 22090 | ||
Tiro al volo | 22787.44 | 24851.25 | ||
Colpo di testa | 20255.5 | 22090 | ||
Passaggio | 20294 | 18816 | ||
Uno-due | 20294 | 18816 | ||
Contrasto | 20467 | 18822.5 | ||
Blocco | 12102.5 | 13727 | ||
Intercetta | 19148 | 16318 | ||
Smarcamento | 16955 | 14999.33 | ||
Rissa | 20481.5 | 20749.33 | ||
Trappola (Offense) | 20691 | 18525.33 | ||
Trappola (Defense) | 16955 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Tecniche Speciali | S.99 Tiro del Falcone di Raiju
S.99 Tiro gemello delle punte di diamante del Giappone S.99 Uno-due artistico del Falcone |
S.99 Tiro d'alta quota del Falcone
S.99 Dribbling ad alta velocità S.99 Contrasto ad alta velocità |
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Abilità di Squadra |
S Super solidarietà di squadra (almeno 5 giocatori Giapponesi di tipo T)
Se ci sono 5 o più giocatori (Giapponesi di Tipo T): Tutti i parametri +25% |
S Il grande risveglio dei Guerrieri
Tutti i giocatori: Tutti i parametri +21% |
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Abilità passiva |
A Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15% |
S Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari) |
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Evoluzione Latente |
Determinazione
Killer di Stamina Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due Legame Richiesta palla alta |
Zona (Specialista del fine partita)
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale Bonus potenza Tecnica Speciale Determinazione Legame |
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Addestramento EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |