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GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%




GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%




DF


Paramètres augmentés
Joueurs d'Asie : Paramètres + 3%
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +10% face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)





OMF / FW

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +5 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Maître des duels (adversaires multiples)
Paramètres +5 % et -20 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre plusieurs joueurs (hors gardien)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




DF

Renforcement Contre Automatique
Au moment d'une Contre automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Résistant
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 15%
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Lien
Avec au moins 3 joueurs de Mondial Esp. : Paramètres - 6% pour tous les joueurs adverses




GK

Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil

Probabilité Coup Critique augmentée
Probabilité Coup Critique x 3
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)




GK

Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Paramètres + 25%

Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
Lien
Paramètres +6 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs Japonais dans l'équipe




DF


Résistant
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Renforcement Contre Automatique
Au moment du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)





DF

Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Japonais

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 10%)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.




GK

Maître de Coup de poing
Il devient plus facile de passer le ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 15%)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs




DF


Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 40% (Endurance utilisée : 0)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 25 %)
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres +4 % pour tous les joueurs




DF


Résistant
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 5 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 5 joueurs de type Technique : Paramètres +1% pour tous les joueurs




FW


Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
Lien
Avec Masao Tachibana : Paramètres + 2.5% pour tous les joueurs




FW


Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
Lien
Avec Kazuo Tachibana : Paramètres + 2.5% pour tous les joueurs




DF

Renforcement Contre Automatique
Au moment d'une Contre automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Résistant
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 15%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
20 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de Contre automatique d'un allié avec au moins 3 joueurs de Mondial Esp.



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