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Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
Lien (F / Europe)
Plus il y a de joueurs Européens de Type F qui participent au match, plus les Paramètres augmentent (max. 15%, jusqu'à 8 joueurs)
Plus il y a de joueurs Européens de Type F qui participent au match, plus les Paramètres augmentent (max. 15%, jusqu'à 8 joueurs)
Lien Type (F)
Plus il y a de joueurs de Type F participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
Plus il y a de joueurs de Type F participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
Tueur de Joueurs Allemands
Face aux Joueurs Allemands : Paramètres + 20%
Face aux Joueurs Allemands : Paramètres + 20%
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Paramètres augmentés
Japon (Juniors) : Tous Paramètres + 2%
Japon (Juniors) : Tous Paramètres + 2%
Lien (F / Europe)
Plus il y a de Joueurs Européens de Type F participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 2 joueurs)
Plus il y a de Joueurs Européens de Type F participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 2 joueurs)
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
Lien Type (F)
Plus il y a de joueurs de Type F participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 5 joueurs)
Plus il y a de joueurs de Type F participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 5 joueurs)
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type F : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Avec au moins 4 joueurs de Type F : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Lien Type (F)
Plus il y a de joueurs de Type F participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %)
Plus il y a de joueurs de Type F participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %)
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5.5 % des effets diminution Paramètres pour les joueurs de Type F
Réduction de 5.5 % des effets diminution Paramètres pour les joueurs de Type F
Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +10 %
Intensité de technique spéciale de combinaison +10 %
Lien
Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs avec exactement 11 joueurs de Type F dans l'équipe
Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs avec exactement 11 joueurs de Type F dans l'équipe
Lien Type (F)
Plus il y a de joueurs de Type F participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu’à 5 joueurs)
Plus il y a de joueurs de Type F participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu’à 5 joueurs)
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour soi-même
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour soi-même
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
En remportant le duel, Paramètres - 10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Opposition (Joueurs Japonais)
Paramètres + 15% face aux joueurs Japonais
Paramètres + 15% face aux joueurs Japonais
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type Force : Paramètres + 3 % pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type Force : Paramètres + 3 % pour tous les joueurs
Tueur de Joueurs Offensifs
Face aux Joueurs de grande taille : Paramètres + 50%
Face aux Joueurs de grande taille : Paramètres + 50%
Lien (F /Juniors)
Plus il y a de joueurs Juniors de Type F qui participent au match, plus les Paramètres augmentent (max. 10%, jusqu'à 8 joueurs)
Plus il y a de joueurs Juniors de Type F qui participent au match, plus les Paramètres augmentent (max. 10%, jusqu'à 8 joueurs)
Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 50%
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 50%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5% des effets diminution Paramètres pour les joueurs Juniors
Réduction de 5% des effets diminution Paramètres pour les joueurs Juniors
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Paramètres augmentés
Joueurs Jr. : Tous Paramètres + 2%
Joueurs Jr. : Tous Paramètres + 2%
Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 30%
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 30%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 50% des effets diminution Paramètres pour Real Japan 7
Réduction de 50% des effets diminution Paramètres pour Real Japan 7
Tueur d'Endurance (Type Vitesse)
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel pour Type Vitesse : + 20%
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel pour Type Vitesse : + 20%
Lien
Avec au moins 5 joueurs de type Technique : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Avec au moins 5 joueurs de type Technique : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Lien Équipe (Qualif. Zone Asie)
Plus il y a de joueurs Qualif. Zone Asie participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 40%)
Plus il y a de joueurs Qualif. Zone Asie participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 40%)
Lien Équipe (Asie)
Plus il y a de joueurs Asiatiques participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 40 %)
Plus il y a de joueurs Asiatiques participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 40 %)
Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance + 20%
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance + 20%
Probabilité Coup Critique augmentée
Probabilité Coup Critique x 3
Probabilité Coup Critique x 3
Lien (T / Japon)
Plus il y a de Joueurs Japonais de Type Technique participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 5 joueurs)
Plus il y a de Joueurs Japonais de Type Technique participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 5 joueurs)
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type T : Paramètres +1 % pour tous les joueurs
Avec au moins 2 joueurs de Type T : Paramètres +1 % pour tous les joueurs
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Non-Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Non-Japonais
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Technique : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Avec au moins 3 joueurs de type Technique : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Défense furtive
Lors des phases défensives, ton icône se met à clignoter, te rendant plus difficile à repérer sur le terrain
Lors des phases défensives, ton icône se met à clignoter, te rendant plus difficile à repérer sur le terrain
Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 20% face aux joueurs Japonais
Paramètres + 20% face aux joueurs Japonais
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec au moins 4 joueurs japonais : Paramètres +7 % pour tous les joueurs
Avec au moins 4 joueurs japonais : Paramètres +7 % pour tous les joueurs
Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 30%
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 30%
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 20 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
En remportant le duel, Paramètres - 20 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Renforcement Interception Automatique (zone centrale)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)