Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1051.png)
Combinaison (Matsuyama)
Quand Matsuyama est dans la même équipe : Paramètres +20 %
Quand Matsuyama est dans la même équipe : Paramètres +20 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/637.png)
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (25% au max.)
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (25% au max.)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/967.png)
En remportant le duel, Paramètres + 7% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Matsuyama)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/537.png)
Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 100% (1 fois max.)
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 100% (1 fois max.)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1970.png)
Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/54.png)
Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1482.png)
Maître de la zone de danger
Paramètres + 40 % dans les zones de danger
Paramètres + 40 % dans les zones de danger
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1669.png)
Si le duel est perdu, Intensité TS - 8 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1353.png)
Lien Équipe (Collège)
Plus il y a de joueurs collégiens participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %, jusqu'à 3 joueurs)
Plus il y a de joueurs collégiens participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %, jusqu'à 3 joueurs)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1821.png)
En recevant une passe de joueurs collégiens, Paramètres + 10% lors du choix de la commande suivante
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1373.png)
Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1970.png)
Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1928.png)
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans une probabilité de 80%. De plus, -20 % de consommation d'endurance lors du Assistance (sauf gardien).
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1198.png)
Maître de la zone de danger
Paramètres + 10 % dans les zones de danger
Paramètres + 10 % dans les zones de danger
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1845.png)
Lorsqu'un AT allié collégiens reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1634.png)
Au moment de l’Interception automatique d’un coéquipier Japonais, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 15 %(Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/885.png)
Renforcement Contre Automatique
Lors d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilté de 100% (Endurance utilisée : 0)
Lors d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilté de 100% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/950.png)
Au moment du contre automatique d'un défenseur allié, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 25% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/465.png)
Lien Équipe (Juniors)
Plus il y a de joueurs Juniors participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20%)
Plus il y a de joueurs Juniors participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/330.png)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 100%