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OMF / FW

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 35%

Réducteur d'interception automatique
-35 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse
Combinaison (Furukawa)
Avec Kotaro Furukawa dans la même équipe : Paramètres + 20%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 7 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Le désir de victoire (égalité)
Paramètres +5 % pour les joueurs japonais de l'équipe en cas d'égalité de buts (sauf en cas de 0-0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs Japonais de type Vitesse : Paramètres +3 % pour tous les joueurs




DF

Renforcement Contre Automatique
Au moment d'une Contre automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité des TS de Contre + 10%
Résistant
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.
Tueur de Type Force
Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 5%
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige




OMF

Combinaison (Kaltz)
Avec Hermann Kaltz dans la même équipe : Paramètres + 10%

Paramètres augmentés
Joueurs Juniors de Type V : Tous paramètres + 2%
Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3% des effets diminution Paramètres pour les joueurs Juniors
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Lien (Type V Juniors)
Plus il y a de joueurs Juniors de Type Vitesse participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 15%, jusqu'à 8 joueurs)





GK

Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil





DF / DMF

Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 30%

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)




FW

Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%

Pression
En remportant le duel, Paramètres - 20 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%




DMF / OMF

Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Renforcement Interception Automatique (zone centrale)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)




OMF / FW


Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Tueur de Milieux Défensifs / Défenseurs
Face aux MD et DF : Paramètres + 15%
Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 15%
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type F : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%




OMF


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 50% des effets diminution Paramètres pour Real Japan 7
Tueur d'Endurance (Type Vitesse)
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel pour Type Vitesse : + 20%
Lien
Avec au moins 5 joueurs de type Technique : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs




FW


Tueur de coup de poing (Müller)
Si le Müller adverse choisit Coup de poing : Paramètres + 30%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS sur ballon flottant haut + 25%
Placeur de Ballons Haut
Les centres se changent en ballons flottants hauts (probabilité d'activation : 80%)
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Paramètres augmentés
Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 1%




GK

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)

Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs Type Vitesse : Paramètres + 10%
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Force : Paramètres +3% pour tous les joueurs




FW


Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs Type Vitesse : Paramètres + 10%
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
Lien
Paramètres +2 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Européens




OMF

Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 15%

Lien
Paramètres +1.5 % pour tous les joueurs avec au moins 5 Joueurs Japonais
Tueur d'Endurance (Type Vitesse)
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel pour Type Vitesse : + 30%
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs



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