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DMF / OMF

Assistance
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon, (sauf gardien)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Tueur de Milieux Offensifs / Milieux Défensifs
Face aux MO et MD : Paramètres + 20%
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




DMF / OMF

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%

Ténacité
Si le duel est perdu, Paramètres + 25% lors du choix de la commande suivante
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Récupération
Raccourcit de 60 % le temps en Étourdissement
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 7.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés




DMF / OMF

Assistance
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, -15 % de consommation d'endurance lors du Assistance (hors gardien de but).

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
Lien
Avec au moins 6 joueurs Japonais : Paramètres +3% pour tous les joueurs
Lien
Paramètres +4 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Tueur d'Endurance
Lors d'un duel : utilisation Endurance de l'adversaire + 10%




DMF / OMF


Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)




GK


Maître de la Bonne Lecture du Jeu obtenu (DF)
Bonne lecture du jeu d'un coéquipier DF en Duel : Paramètres + 10%
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs






FW


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour les joueurs de clubs d'Amérique du Nord et Latine
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Lien
Avec Gakuto Igawa : Paramètres + 1% pour tous les joueurs
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs
Placeur de Ballons Bas
Les centres sont toujours des ballons bas





FW


Tireur Longue Distance
Ses tirs ne subissent plus les effets de la distance (Probabilité d'activation : 60 %, s'active uniquement en Duel)
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type T : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type T : Paramètres +2 % pour tous les joueurs




FW

Hotline (Hino)
En recevant une passe de (Hino), Paramètres + 10% lors du choix de la commande suivante

Lien
(Équipe adverse) Paramètres - 2%
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts
Paramètres augmentés
Joueurs non-Japonais : Paramètres + 2%




GK

Lien Type (T)
Plus il y a de joueurs Type Technique participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20%, jusqu'à 5 joueurs)

Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (25% au max.)
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Lien
Avec au moins 5 joueurs de type Technique : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs




FW

Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (20% au max. )

Ténacité
Si le duel est perdu, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Récupération
Raccourcit de 30% le temps en Étourdissement
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +2% pour tous les joueurs




DF / DMF

Lien Nationalité (Japon)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 5 joueurs)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +2% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
Rivalité (adrénaline)
Paramètres +10 % face à un adversaire possédant « Les dernières forces d'une montée d'adrénaline », « Coup incendiaire » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Lien
Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs avec au moins 4 Joueurs Japonais




DF

Lien Équipe (Juniors)
Plus il y a de joueurs Juniors participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 40%, jusqu'à 8 joueurs)

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec au moins 3 joueurs Juniors de Type F : Paramètres +7% pour tous les joueurs




OMF

Combinaison (Misaki)
Avec Taro Misaki dans la même équipe: Paramètres +10%

Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (7% au max.)
Ténacité
Si le duel est perdu, Paramètres + 7% lors du choix de la commande suivante
Lien
Paramètres +2 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs Jr. dans l'équipe




DF


Rivalité (adrénaline)
Paramètres +10 % face à un adversaire possédant « Les dernières forces d'une montée d'adrénaline », « Coup incendiaire » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 10%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type V : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




GK


Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 7 %)
Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance + 5%
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type F : Paramètres +4 % pour tous les joueurs




OMF / FW

Combinaison (Napoléon)
Avec Napoléon dans la même équipe : Paramètres +15%

Stimulus (Napoléon)
En remportant le duel, Intensité TS + 5% lors de la TS suivante pour le coéquipier (Napoléon)
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (10% au max. )
Lien
Avec Napoléon : Paramètres + 1.5% pour tous les joueurs




DF / DMF

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)

Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (30% au max. )
Lien
Paramètres +1.5 % pour tous les joueurs avec exactement 3 joueurs Japonais de type Vitesse



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