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![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1105.png)
Combinaison (Nitta)
Avec Shun Nitta dans la même équipe : Paramètres +20 %
Avec Shun Nitta dans la même équipe : Paramètres +20 %
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Lorsque Nitta allié reçoit une passe de Wakashimazu, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de + 7 %. (sauf si Wakashimazu est gardien de but)
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Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 30%
Entrée en cours de match : Paramètres + 30%
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Réduction de 50% des effets diminution Paramètres pour soi-même
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Tueur de GB
Face aux GB : Paramètres +35 %
Face aux GB : Paramètres +35 %
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Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1438.png)
En remportant le duel, Intensité TS +5 % lors de la TS suivante pour le coéquipier (Misaki, Wakashimazu)
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Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 15% face aux joueurs Japonais
Paramètres + 15% face aux joueurs Japonais
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/276.png)
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel pour Type Vitesse : + 30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/274.png)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/321.png)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/297.png)
À chaque fois qu’une victoire est remportée en duel : Tous Paramètres + 10% (jusqu'à 3 fois max. )
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Combinaison (Toho Academy)
Avec Kojiro Hyuga, Ken Wakashimazu, Kazuki Sorimachi dans la même équipe : Paramètres + 5%
Avec Kojiro Hyuga, Ken Wakashimazu, Kazuki Sorimachi dans la même équipe : Paramètres + 5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/218.png)
Combinaison (Toho Academy)
Avec Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takéshi Sawada et Ken Wakashimazu dans la même équipe : Paramètres + 20%
Avec Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takéshi Sawada et Ken Wakashimazu dans la même équipe : Paramètres + 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/218.png)
Combinaison (Toho Academy)
Avec Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takéshi Sawada et Ken Wakashimazu dans la même équipe : Paramètres + 20%
Avec Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takéshi Sawada et Ken Wakashimazu dans la même équipe : Paramètres + 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/218.png)
Combinaison (Toho Academy)
Avec Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takéshi Sawada et Ken Wakashimazu dans la même équipe : Paramètres + 20%
Avec Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takéshi Sawada et Ken Wakashimazu dans la même équipe : Paramètres + 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/7.png)
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1.png)
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/500.png)
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1298.png)
Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
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Réduction de 6 % des effets diminution paramètres pour les alliés pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Rising Sun dans l'équipe
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/7.png)
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1.png)
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/439.png)
Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 15%
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 15%
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Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 3 joueurs)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/930.png)
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour soi-même
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1298.png)
Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1192.png)
Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés