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Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
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Réduction de 5 % des effets diminution Paramètres pour les joueurs Japonais
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Au moment de l’Interception automatique d’un coéquipier Japonais, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 20 %(Endurance utilisée : 0)
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Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (20% au max. )
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (20% au max. )
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Tir +13 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (1 fois maximum et actif après la mi-temps)
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Le créateur d'occasions
Lors du choix de passe au cours d'un duel, possibilité d'ajuster la position de la passe à un coéquipier dans un rayon donné.
Lors du choix de passe au cours d'un duel, possibilité d'ajuster la position de la passe à un coéquipier dans un rayon donné.
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
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Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Tsubasa, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
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Marquage défensif
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
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Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
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Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 15%)
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Pression
En remportant le duel, Paramètres - 10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
En remportant le duel, Paramètres - 10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
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Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Combinaison (Kaltz)
Avec Hermann Kaltz dans la même équipe : Paramètres + 10%
Avec Hermann Kaltz dans la même équipe : Paramètres + 10%
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Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
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Réduction de 3% des effets diminution Paramètres pour les joueurs Juniors
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Plus il y a de joueurs Juniors de Type Vitesse participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 15%, jusqu'à 8 joueurs)
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Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 20%
Entrée en cours de match : Paramètres + 20%
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Réduction de 100% des effets diminution Paramètres pour soi-même
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Lien Nationalité (Amérique du Nord et Latine)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu'à 8 joueurs)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu'à 8 joueurs)
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Réduction de 5% des effets diminution Paramètres pour les joueurs d'Amérique du Nord et Latine
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Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +25 %
Intensité de technique spéciale de combinaison +25 %
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Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour Cha
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Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil