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Marquage défensif
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
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Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
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Paramètres +20 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)
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Tueur de Joueurs Non-Japonais
Face aux Joueurs Non-Japonais : Paramètres + 25%
Face aux Joueurs Non-Japonais : Paramètres + 25%
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Radunga a 70 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul
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Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
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Réduction de 3.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Paramètres + 30%
Durant Foot Pleine Puissance : Paramètres + 30%
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Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
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Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
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Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 30%
Entrée en cours de match : Paramètres + 30%
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Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
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Avec au moins 3 joueurs Non-Japonais de type Force : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
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Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 20 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 20 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Opposition (MO/MD)
Face aux MO et MD : Paramètres + 25%
Face aux MO et MD : Paramètres + 25%
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
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Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 50%
Entrée en cours de match : Paramètres + 50%
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+10 % à toutes les jauges de puissance lorsque Misaki allié remporte un duel
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Si le duel est perdu, Intensité TS + 5% lors de la TS suivante pour le coéquipier (DF)
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Combinaison (Tsubasa)
Quand Tsubasa Ozora est dans la même équipe : Paramètres + 20%
Quand Tsubasa Ozora est dans la même équipe : Paramètres + 20%
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Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
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Lien Équipe (Catalogne / Catalogne B)
Plus il y a de joueurs de Catalogne, Catalogne B qui participent au match, plus les Paramètres augmentent (max. 10%, jusqu'à 6 joueurs)
Plus il y a de joueurs de Catalogne, Catalogne B qui participent au match, plus les Paramètres augmentent (max. 10%, jusqu'à 6 joueurs)
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Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 25%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 25%
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Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
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Lorsqu'un Joueurs Allemands allié reçoit une passe de Teigerbran, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +7 %.
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Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
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Lors d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilté de 100% (Endurance utilisée : 0)
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Lien Nationalité (Non-Japonais)
Plus il y a de joueurs non-Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu’à 5 joueurs)
Plus il y a de joueurs non-Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15 %, jusqu’à 5 joueurs)
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
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Le désir de victoire (en infériorité numérique)
Paramètres +20 % si l'équipe est menée au score
Paramètres +20 % si l'équipe est menée au score
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Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
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Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour soi-même
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Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
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Tueur de GB
Face au GB : Paramètres + 30%
Face au GB : Paramètres + 30%
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Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/52.png)
Résistant
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.
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(Mon équipe) Réduction de 5% des effets diminution Paramètres pour les joueurs Européens