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Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 15%
Dans la zone centrale : Paramètres + 15%
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
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En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Rivaul)
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Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
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Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
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Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 15% face aux joueurs Japonais
Paramètres + 15% face aux joueurs Japonais
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Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 7 %)
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Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
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Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 15%
Dans la zone centrale : Paramètres + 15%
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Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
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Hotline (Tsubasa)
En recevant une passe de (Tsubasa), Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante
En recevant une passe de (Tsubasa), Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante
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Tueur d'Attaquants / de Milieux Offensifs
Face aux AT et MO : Paramètres + 15%
Face aux AT et MO : Paramètres + 15%
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
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10 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un allié avec au moins 5 joueurs non-japonais de Type F dans l'équipe (Endurance utilisée : 0)
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Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 20%
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 20%
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Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 40% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/901.png)
En remportant le duel, Paramètres - 15 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/235.png)
Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 15%
Dans la zone centrale : Paramètres + 15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/117.png)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1203.png)
Maître de Coup de poing
Il devient plus facile de passer le ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Il devient plus facile de passer le ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
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Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 50%
Entrée en cours de match : Paramètres + 50%
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Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Takéshi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
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Tueur de Milieux Offensifs
Face aux MO : Paramètres +10 %
Face aux MO : Paramètres +10 %
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
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Ténacité
Si le duel est perdu, Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante
Si le duel est perdu, Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante
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Si le duel est perdu, paramètres -8 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/117.png)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1924.png)
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type V : Paramètres - 5% pour tous les joueurs adverses
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Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 20%
Dans la zone centrale : Paramètres + 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/205.png)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1741.png)
Lorsqu'un coéquipier reçoit une passe de Michael, intensité TS +3 % lors de la TS suivante
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Combinaison (Rugissement du dragon)
Avec Lévine et Xiao dans la même équipe : Paramètres + 20%
Avec Lévine et Xiao dans la même équipe : Paramètres + 20%
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Plus il y a de joueurs Club participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu'à 5 joueurs)
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Placeur de Ballons Bas
Les centres sont toujours des ballons bas
Les centres sont toujours des ballons bas
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TS sur ballon flottant bas des joueurs Japonais : Intensité +5%
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Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
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Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 15%
Dans la zone centrale : Paramètres + 15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/266.png)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)