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OMF / FW

Maître de la surface de réparation/zone de aile
Dans la surface de réparation/zone de aile : Paramètres + 30 %

Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
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Avec au moins 3 joueurs non-Japonais : Paramètres -6 % pour tous les joueurs adverses
Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
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Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +2% pour tous les joueurs




DMF / OMF


Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Lecture du jeu
80 % de probabilité d'annulation de renforcement interception automatique de l'adversaire s'il est activé face à une passe spéciale du joueur.
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
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Paramètres +7 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe





DF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)

Maître de la surface de réparation/zone de danger
Dans la surface de réparation/zone de danger : Paramètres + 30 %
Réducteur d'interception automatique
-15 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MO/MD de l'équipe adverse
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Avec au moins 3 joueurs de Clubs : Paramètres - 4% pour tous les joueurs adverses
Lien
Paramètres +3 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe




DF

Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 30%

Réducteur d'interception automatique
-15 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MO/MD de l'équipe adverse
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
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Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
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Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs




DF


Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -8 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Réducteur d'interception automatique
-20 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour l'équipe adverse
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
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Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs




FW


Combinaison (Pierre)
Avec Pierre dans la même équipe : Paramètres +10%
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Avec au moins 2 joueurs de Type T : Paramètres +1 % pour tous les joueurs
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Avec Pierre de type Technique: Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs




DMF

Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 30 % (jusqu'à 1 fois max.)

Réducteur d'interception automatique
-15 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse
Tueur de Joueurs Rising Sun
Paramètres + 15 % face aux joueurs Rising Sun
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Avec au moins 2 joueurs Non-Japonais de type Force : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs






DMF

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, endurance de l'adversaire du duel -150 (sauf gardien)

Paramètres diminués
Adversaire lors de duels : Paramètres - 25 %
Paramètres augmentés
Joueurs GOLDEN 23 : Paramètres +1 %
Lien
Avec au moins 3 joueurs Golden 23 : Paramètres - 3% pour tous les joueurs adverses
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs Golden 23 dans l'équipe
Réducteur d'interception automatique
-10 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MO/MD de l'équipe adverse




DMF

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)

Paramètres diminués
Adversaire lors de duels : Paramètres - 25 %
Paramètres augmentés
Joueurs GOLDEN 23 : Paramètres +1 %
Lien
Avec au moins 3 joueurs Golden 23 : Paramètres - 3% pour tous les joueurs adverses
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs Golden 23 dans l'équipe
Réducteur d'interception automatique
-10 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MO/MD de l'équipe adverse




DMF / OMF

Renforcement Interception Automatique (zone centrale)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)

Intensité Technique Spéciale augmentée
TS de Dribble : Intensité + 15%
Intensité Technique Spéciale augmentée
TS d'Interception : Intensité + 15%
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Paramètres +2 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Mondial Esp




DMF / OMF / FW

Renforcement Interception Automatique (zone centrale)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)

Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 30%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs
Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 30%
Courage (Aoi)
Tant qu'il a plus de 1 en endurance, Aoi allié peut utiliser sa technique spéciale à la puissance normale
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Avec au moins 2 joueurs Non-Japonais de type Force : Paramètres -3.5 % pour tous les joueurs adverses




FW


Tueur de coup de poing (Müller)
Si le Müller adverse choisit Coup de poing : Paramètres + 30%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS sur ballon flottant haut + 25%
Placeur de Ballons Haut
Les centres se changent en ballons flottants hauts (probabilité d'activation : 80%)
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Paramètres augmentés
Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 1%




GK

Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil





DF / DMF

Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 30%

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)




FW

Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%

Pression
En remportant le duel, Paramètres - 20 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%




DMF / OMF

Tueur de Type Vitesse
Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 20%

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Renforcement Interception Automatique (zone centrale)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)



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