Search




OMF / FW


Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts
Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 5%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais : Paramètres +6 % pour tous les joueurs




GK

Lien Équipe (Non-Japonais)
Plus il y a de joueurs non-Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 8 joueurs)

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Tueur d'Attaquants
Paramètres + 20% face aux attaquants




GK

Tueur de Joueurs Non-Japonais
Face aux Joueurs Non-Japonais : Paramètres + 20%

Lien
Avec au moins 3 joueurs Golden 23 : Paramètres - 3% pour tous les joueurs adverses
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Paramètres augmentés
Joueurs GOLDEN 23 : Paramètres +1 %
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs Golden 23 dans l'équipe




GK

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 5%
Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Paramètres + 3%
Tueur de Tir (Flottant bas)
Face au Tirs sur ballons flottants bas : Paramètres + 5%
Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Paramètres + 3%




GK



OMF

Tueur de joueurs Chinois (Qualif. Zone Asie)
Face aux joueurs Chinois (Qualif. Zone Asie) : Paramètres + 80%

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Combinaison (Aoi)
Avec Shingo Aoi dans la même équipe : Paramètres +5%(Probabilité d'activation : 50%)
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 20%




OMF / FW

Hotline (Zédane)
En recevant une passe de (Zédane), Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante

Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 10%
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +7% pour tous les joueurs




GK


Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Non-Japonais
Tueur d'Attaquants
Paramètres + 5% face aux attaquants
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




DMF / OMF / FW

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)

Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 10 %
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 10%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 4 joueurs de type Vitesse : Paramètres +3 % pour tous les joueurs




GK

Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +10 %

Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Non-Japonais
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Mondial Esp : Paramètres +6 % pour tous les joueurs




GK

Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +10 %

Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Non-Japonais
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Mondial Esp : Paramètres +6 % pour tous les joueurs




GK

Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +10 %

Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Non-Japonais
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Mondial Esp : Paramètres +6 % pour tous les joueurs




GK

Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +10 %

Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Non-Japonais
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Mondial Esp : Paramètres +6 % pour tous les joueurs




GK

Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +10 %

Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Non-Japonais
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Mondial Esp : Paramètres +6 % pour tous les joueurs




GK

Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +10 %

Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Non-Japonais
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Mondial Esp : Paramètres +6 % pour tous les joueurs




GK

Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +10 %

Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Non-Japonais
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Mondial Esp : Paramètres +6 % pour tous les joueurs




GK

Lien Équipe (Club)
Plus il y a de joueurs Club participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 30 %, jusqu'à 8 joueurs)

Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance + 30%
Lien
Avec au moins 3 joueurs de Clubs de Type V : Paramètres +7 % pour tous les joueurs




GK


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour soi-même
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Lien
Avec au moins 3 joueurs de Type T : Paramètres +4 % pour tous les joueurs




GK

Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)

Opposition (Joueurs Non-Japonais)
Paramètres + 15% face aux joueurs Non-Japonais
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Paramètres augmentés
Joueurs Allemands : Paramètres + 1%
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +5% pour tous les joueurs




FW

Volonté de fer
Tir + 30 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (1 fois maximum et actif après la mi-temps)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
Frappe surpuissante
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation



History