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DMF / OMF

Lien Nationalité (Europe)
Plus il y a de Joueurs Européens participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15 %)

Paramètres augmentés
Brian : Paramètres +3 %
Paramètres augmentés
(Mon équipe) Joueurs Européens : Paramètres + 2%
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Renforcement Interception Automatique (zone centrale)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)





OMF / FW


Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
Hotline directe (Léo)
Lorsqu'un AT/MO reçoit une passe de Léo, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type V : Paramètres - 5% pour tous les joueurs adverses
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs




DF


Paramètres augmentés
Joueurs d'Asie : Paramètres + 3%
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +10% face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)




DF


Rivalité (adrénaline)
Paramètres +10 % face à un adversaire possédant « Les dernières forces d'une montée d'adrénaline », « Coup incendiaire » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Soutien (Bluno)
Bluno a 80 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres -1 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)




FW


Adversité
Paramètres +10 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)
Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 20% face aux joueurs Japonais
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs (Club de Type T) : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




OMF / FW

Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 50%

Adversité
Paramètres +20 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 25%
Lien
Avec au moins 4 joueurs non-Japonais : Paramètres -3.5 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 4 joueurs non-japonais : Paramètres +2 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




GK


Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Non-Japonais
Tueur d'Attaquants
Paramètres + 5% face aux attaquants
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




GK

Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 20%

Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Tueur d'Attaquants
Paramètres + 5% face aux attaquants
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type T : Paramètres +6 % pour tous les joueurs




GK


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 15% face aux joueurs Non-Japonais
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Technique : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs




OMF / FW

Volonté de fer
Tir + 20 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 30 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).




DF / DMF

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Intensité Technique Spéciale augmentée
TS d'Interception : Intensité + 35 %
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type F : Paramètres +4 % pour tous les joueurs






DF

Lien Équipe (Collège)
Plus il y a de joueurs collégiens participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %)

Paramètres augmentés
Urabé collégien : Paramètres + 5%
Paramètres augmentés
Tsubasa collégien : Tous Paramètres + 5%
Paramètres augmentés
Joueurs Collégiens : Tous Paramètres + 1%
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques




OMF

Combinaison (Matsuyama)
Quand Matsuyama est dans la même équipe : Paramètres +20 %

Paramètres augmentés
Joueurs GOLDEN 23 : Paramètres +3 %
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (10% au max. )
Lien
Avec au moins 4 Joueurs Japonais : Paramètres - 4 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 4 Joueurs Japonais
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.



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