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Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%
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Au moment d'une Interception Automatique d'un coéquipier, activation d'une Technique Spéciale sous une probabilité de 3% (Endurance utilisée : 0)
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Toutes les TS : Intensité + 10% (Probabilité d'activation : 90%, s'active uniquement en Duel)
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Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
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Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
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Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
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Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
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Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
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Réduction de 6 % des effets diminution paramètres pour les alliés pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Rising Sun dans l'équipe
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Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
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Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
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Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1298.png)
Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1192.png)
Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Maître de Coup de poing
Il devient plus facile de passer le ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Il devient plus facile de passer le ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/544.png)
Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Lorsque le gardien dégage le ballon, il a 80 % de chances de le passer à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1203.png)
Maître de Coup de poing
Il devient plus facile de passer le ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Il devient plus facile de passer le ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
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Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
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Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
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Avec au moins 3 joueurs Non-Japonais de type Force : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
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Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 15%
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Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/7.png)
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
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Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/205.png)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
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En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/103.png)
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
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En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
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Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
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En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
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Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
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En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
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Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
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En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)