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FW

Lien Nationalité (Non-Japonais)
Plus il y a de joueurs non-Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 5 joueurs)

Lien
(Équipe adverse) Paramètres - 1 %
Lien
Avec au moins 4 joueurs de type Vitesse : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 40%)
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (10% au max. )
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 100% des effets diminution Paramètres pour soi-même




DF


Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Technique : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Japonais de type Technique
Scellement de la TS
Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)




DMF

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)

Placeur de Ballons Bas
Les centres sont toujours des ballons bas
Tireur Longue Distance
Ses tirs ne subissent plus les effets de la distance (Probabilité d'activation : 80%, s'active uniquement en Duel)
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type T : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 10%




DF

Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 30%

Réducteur d'interception automatique
-15 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MO/MD de l'équipe adverse
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs




DF


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type F : Paramètres +2 % pour tous les joueurs
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Lien
Avec au moins 3 joueurs de Type F : Paramètres +3% pour tous les joueurs




OMF


Combinaison (Trio Konsawatt)
Avec Sakhon et Chana dans la même équipe : Paramètres + 10%
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Lien
Avec Sakhon et Chana : Paramètres + 3.5 % pour tous les joueurs
Stimulus (Trio Konsawatt)
En remportant le duel, Paramètres + 10% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Sakhon), (Chana)




GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%




OMF / FW


Tireur Angle Raide
Subit moins les effets liés à l'angle de tir (Probabilité d'activation : 70%, s'active uniquement en Duel)
Intensité Technique Spéciale augmentée
TS de Tir : Intensité + 10% (Probabilité d'activation : 90%, s'active uniquement en Duel)
Paramètres diminués
Joueurs de Type F adversaires lors de duels : Paramètres ‐ 5%
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%




GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%




DF / DMF

Maître de la surface de réparation/zone de danger
Dans la surface de réparation/zone de danger : Paramètres + 10 %

Intensité Technique Spéciale augmentée
TS d'Interception : Intensité + 10%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS de tacle + 10%
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




DF / DMF

Maître de la surface de réparation/zone de danger
Dans la surface de réparation/zone de danger : Paramètres + 10 %

Intensité Technique Spéciale augmentée
TS d'Interception : Intensité + 10%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS de tacle + 10%
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




DF / DMF

Maître de la surface de réparation/zone de danger
Dans la surface de réparation/zone de danger : Paramètres + 10 %

Intensité Technique Spéciale augmentée
TS d'Interception : Intensité + 10%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS de tacle + 10%
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




DF / DMF

Maître de la surface de réparation/zone de danger
Dans la surface de réparation/zone de danger : Paramètres + 10 %

Intensité Technique Spéciale augmentée
TS d'Interception : Intensité + 10%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS de tacle + 10%
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




DF / DMF

Maître de la surface de réparation/zone de danger
Dans la surface de réparation/zone de danger : Paramètres + 10 %

Intensité Technique Spéciale augmentée
TS d'Interception : Intensité + 10%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS de tacle + 10%
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




DF


Paramètres augmentés
Joueurs d'Asie : Paramètres + 3%
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +10% face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)




DF / DMF

Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Paramètres + 30%

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +75%
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)




DF / DMF

Maître de la surface de réparation/zone de danger
Dans la surface de réparation/zone de danger : Paramètres + 10 %

Intensité Technique Spéciale augmentée
TS d'Interception : Intensité + 10%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS de tacle + 10%
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




OMF / FW

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Stimulus (AT)
En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT)
Combinaison (Kazami)
Avec Shinnosuké Kazami dans la même équipe : Paramètres + 20%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 7 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Le désir de victoire (en infériorité numérique)
Paramètres +5 % pour les joueurs japonais de l'équipe si elle est menée au score
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +3 % pour tous les joueurs




FW


Réduction de l'endurance utilisée obtenue
-15 % de consommation d'endurance pour les techniques spéciales de Owairan allié
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 15%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais : Paramètres -4 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais : Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs
Tueur d'endurance obtenu
+25 % de consommation d'endurance pour l'adversaire du duel avec Owairan allié




DMF / OMF


Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 10%
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Lien
Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses avec Misaki dans l'équipe
Lien
Avec Napoléon : Paramètres + 3 % pour tous les joueurs
Courage (Napoléon)
Tant qu'il a plus de 1 en endurance, Napoléon allié peut utiliser sa technique spéciale à la puissance normale



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