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OMF

Lien Équipe (Club)
Plus il y a de joueurs Club participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 30 %, jusqu'à 8 joueurs)

Tueur de GB
Face au GB : Paramètres + 5%
Paramètres augmentés
Joueur Club : Paramètres + 3%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité TS Ballon Flottant Haut des joueurs Club européen : +5%
Placeur de Ballons Haut
Les centres sont toujours des ballons hauts
Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 3%




DMF


Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Paramètres diminués
(Équipe adverse) Joueurs Européens : Paramètres - 2%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 5%
Combinaison (Misugi)
Avec Jun Misugi dans la même équipe: Paramètres +5%




DMF / OMF


Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 50%
Paramètres diminués
Joueurs Japonais adversaires lors de duels : Paramètres ‐ 5%
Paramètres augmentés
Joueurs Allemands : Paramètres + 5% (Probabilité d'activation : 30%, s'active uniquement en Duel)
Paramètres augmentés
(Mon équipe) Joueurs Allemands : Paramètres + 3%
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 80%




FW

Esquive de danger
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
Maître de la surface de réparation/zone de danger
Dans la surface de réparation/zone de danger : Paramètres + 15 %
Intensité Technique Spéciale augmentée
TS de Dribble : Intensité + 10%
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs




OMF

Le créateur d'occasions
Lors du choix de passe au cours d'un duel, possibilité d'ajuster la position de la passe à un coéquipier dans un rayon donné.

Esquive de danger
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Maître des duels (adversaire unique)
Paramètres +10 % et -30 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre un seul joueur (hors gardien)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +6 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




FW

Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.

Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 12%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais : Paramètres +6 % pour tous les joueurs
Maître des duels (adversaire unique)
Paramètres +10 % et -25 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre un seul joueur (hors gardien)




OMF / FW

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +5 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Maître des duels (adversaires multiples)
Paramètres +5 % et -20 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre plusieurs joueurs (hors gardien)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




OMF / FW

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 35%

Réducteur d'interception automatique
-35 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse
Combinaison (Furukawa)
Avec Kotaro Furukawa dans la même équipe : Paramètres + 20%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 7 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Le désir de victoire (égalité)
Paramètres +5 % pour les joueurs japonais de l'équipe en cas d'égalité de buts (sauf en cas de 0-0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs Japonais de type Vitesse : Paramètres +3 % pour tous les joueurs




DMF

Le créateur d'occasions
Lors du choix de passe au cours d'un duel, possibilité d'ajuster la position de la passe à un coéquipier dans un rayon donné.

Scellement de la TS
Scellement pour 2 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (Probabilité d'activation : 80%)
Hotline directe (Michael)
Lorsqu'un coéquipier reçoit une passe de Michael, intensité TS +3 % lors de la TS suivante
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +6 % pour tous les joueurs
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi




DMF / OMF


Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Hotline directe (Takéshi)
Lorsque Hyuga allié reçoit une passe de Takéshi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +7 %
Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres +1.5 %
Lien
Avec au moins 2 joueurs Japonais de type Vitesse : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)




DF


Paramètres diminués
AT adverse lors de duels : Paramètres - 10 %
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 40% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Paramètres +2 % pour tous les joueurs avec au moins 5 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Lien
Paramètres +1 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs de Type V.
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 15 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)




FW

Combinaison (Kazuo)
Avec Kazuo Tachibana dans la même équipe : Paramètres +15%

Lien (Collège)
Plus il y a de joueurs collégiens participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %)
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3% des effets diminution Paramètres pour les collégiens
Paramètres augmentés
(Mon équipe) Collégiens : Paramètres + 2%
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige




FW


Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 3%
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
Paramètres augmentés
(Mon équipe) Joueurs d'Asie sauf Japonais : Paramètres + 2%
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Paramètres diminués
(Équipe adverse) Joueurs Japonais : Paramètres - 2%




OMF / FW

Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : +22 % aux techniques spéciales de tir (1 fois maximum)

Maître des duels (adversaire unique)
Paramètres +20 % et -20 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre un seul joueur (hors gardien)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 4 lors d'un Dribble réussi
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type F : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.




DF / DMF

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)

Maître de la zone de danger
Paramètres + 25% dans les zones de danger
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution Paramètres pour les joueurs Japonais
Renforcement Interception Automatique
Au moment de l’Interception automatique d’un coéquipier Japonais, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 20 %(Endurance utilisée : 0)
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige




DMF / OMF

Esquive de danger
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).

Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 80%)
Hotline directe (Matsuyama)
Lorsqu'un AT/MO allié reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +8 %.
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +7 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)




OMF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 80%)
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Hotline directe (Zédane)
Lorsqu'un AT/MO allié reçoit une passe de Zédane, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)




DF

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Paramètres augmentés
MD/DF : Tous paramètres + 1.5%




OMF / FW

Combinaison (Léo)
Quand Léo est dans la même équipe : Paramètres + 15%

Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Paramètres augmentés
Roberto Hongo : Paramètres + 3%
Hotline (Léo)
En recevant une passe de (Léo), Paramètres + 10% lors du choix de la commande suivante
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs brésiliens dans l'équipe




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