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DMF / OMF


Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres +1 %
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +3% pour tous les joueurs
Hotline directe (Takéshi)
Lorsque AT allié reçoit une passe de Takéshi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +7 %




OMF / FW


Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
Le désir de victoire (en menant la partie)
Paramètres +5 % si l'équipe mène au score
Lien
Avec au moins 3 joueurs Non-Japonais de type Force : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres + 2.5 % pour tous les joueurs
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%




OMF / FW


Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Augmentation Cage Pleine Puissance
Lorsqu'il met un but : Cage Pleine Puissance + 20%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi




DF / FW


Tueur de Wakabayashi
Face à Wakabayashi : Paramètres + 10%
Paramètres augmentés
Attaquants : Attaque +3%
Tueur d'Endurance (Japon)
Joueurs Japonais adverse lors d'un duel : Endurance utilisée + 20%
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs




OMF / FW

Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 50%

Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 20% des effets diminution Paramètres pour soi-même
Tueur de DF
Face aux DF : Paramètres + 15%
Lien
Avec au moins 4 joueurs Européens : Paramètres +3% pour tous les joueurs




FW


Tueur de Type Force
Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 7%
Tueur de Wakashimazu
Face à Wakashimazu : Paramètres + 7%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 50% des effets diminution Paramètres pour soi-même




DMF / OMF

Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 40%

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 15%)
Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas (probabilité d'activation : 80%)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




FW


Combinaison (Nitta)
Avec Shun Nitta dans la même équipe : Paramètres + 5%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 100% des effets diminution Paramètres pour soi-même
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige




DMF


Tueur de Joueurs Suédois
Paramètres + 20% face aux Joueurs Suédois
Paramètres augmentés
(Mon équipe) Tsubasa, Aoi et Sano : Paramètres + 3%
Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 10%
Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.






OMF / FW

Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 20%

Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Paramètres diminués
(Équipe adverse) Joueurs non-Japonais : Paramètres - 2%
Paramètres augmentés
(Mon équipe) Collégiens : Paramètres + 2%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 20%)




GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Tueur de Joueurs Non-Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Non-Japonais
Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 50%
Tueur de Joueurs Rising Sun
Paramètres + 10% face aux joueurs Rising Sun
Tueur d'Attaquants / de Milieux Offensifs
Face aux AT et MO : Paramètres + 10%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +5 % pour tous les joueurs





GK

Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil

Probabilité Coup Critique augmentée
Probabilité Coup Critique x 3
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)




GK

Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 15%

Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance + 5%
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Force : Paramètres +4 % pour tous les joueurs




GK

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.





OMF / FW

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type V : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment de l’Interception automatique d’un coéquipier d'Amérique du Nord et Latine, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 20 %(Endurance utilisée : 0)
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 20%
Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 5% face aux joueurs Japonais
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés




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