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![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/929.png)
Lien Type (F)
Plus il y a de joueurs de Type F participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %)
Plus il y a de joueurs de Type F participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %)
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Réduction de 5.5 % des effets diminution Paramètres pour les joueurs de Type F
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/214.png)
Lien Nationalité (Japon)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %)
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Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
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Lien (F / Europe)
Plus il y a de joueurs Européens de Type F qui participent au match, plus les Paramètres augmentent (max. 15%, jusqu'à 8 joueurs)
Plus il y a de joueurs Européens de Type F qui participent au match, plus les Paramètres augmentent (max. 15%, jusqu'à 8 joueurs)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1061.png)
Adversité
Paramètres +30 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)
Paramètres +30 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/2052.png)
Les centres se changent en ballons flottants bas (probabilité d'activation : 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1149.png)
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1453.png)
Lien (F / Europe)
Plus il y a de Joueurs Européens de Type F participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 2 joueurs)
Plus il y a de Joueurs Européens de Type F participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 2 joueurs)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/283.png)
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1131.png)
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1044.png)
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1287.png)
Marquage défensif
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/143.png)
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/435.png)
Tueur de Milieux Défensifs / Défenseurs
Face aux MD et DF : Paramètres + 20%
Face aux MD et DF : Paramètres + 20%
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-35 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1690.png)
Lorsqu'un Haas allié reçoit une passe de Christiansen, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +10 %.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/717.png)
Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 10%
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/2016.png)
Si le duel est perdu, paramètres -20 % lors du choix de la commande suivante pour le joueur de Sao Paulo adversaire du duel (sauf gardien).
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/132.png)
Tueur d'Attaquants
Face aux AT : Paramètres + 10%
Face aux AT : Paramètres + 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1306.png)
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1973.png)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier joueurs de Clubs
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/424.png)
Augmentation Cage Pleine Puissance
Le match démarre avec Cage Pleine Puissance remplie à 30%
Le match démarre avec Cage Pleine Puissance remplie à 30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/2187.png)
Dans la surface de réparation/zone centrale : Paramètres + 20 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/117.png)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)