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Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
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Scellement d'1 TS de tacle ou d'interception de l'adversaire lors de duels (Probabilité d'activation : 80 %)
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Renforcement TS (Tacle)
Intensité de la TS de tacle + 30%
Intensité de la TS de tacle + 30%
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Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 40% (Endurance utilisée : 0)
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Renforcement TS (Tacle)
Intensité de la TS de tacle + 25 %
Intensité de la TS de tacle + 25 %
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Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
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Lorsqu'un Diaz allié reçoit une passe de Pascual, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
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Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Tueur de GB
Face au GB : Paramètres + 30%
Face au GB : Paramètres + 30%
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Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
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Renforcement TS (Rang C)
TS de Rang C : Intensité + 25%
TS de Rang C : Intensité + 25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/186.png)
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/207.png)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
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Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/125.png)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1120.png)
Réduction de 4.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/308.png)
Tueur de joueurs Asiatiques
Paramètres + 15% face aux joueurs Asiatiques
Paramètres + 15% face aux joueurs Asiatiques
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/186.png)
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
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Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
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Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 35%)
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 35%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 30 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 30 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
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Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1148.png)
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 80 %)
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Combinaison (Tsubasa)
Quand Tsubasa Ozora est dans la même équipe : Paramètres + 20%
Quand Tsubasa Ozora est dans la même équipe : Paramètres + 20%
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Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1409.png)
Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.
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Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi