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OMF / FW

Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : +22 % aux techniques spéciales de tir (1 fois maximum)

Maître des duels (adversaire unique)
Paramètres +20 % et -20 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre un seul joueur (hors gardien)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 4 lors d'un Dribble réussi
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type F : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.




OMF

Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : +75 % aux techniques spéciales de tir (1 fois maximum)

Pression
En remportant le duel, Paramètres - 7 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type V : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Intensité Technique Spéciale augmentée
TS de Dribble : Intensité +12 %
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi




DMF / OMF

Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : +40 % aux techniques spéciales de tir (1 fois maximum)

Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 20%
Tireur Longue Distance
Ses tirs ne subissent plus les effets de la distance (Probabilité d'activation : 80%, s'active uniquement en Duel)
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres + 2.5 % pour tous les joueurs




DF / DMF

Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Paramètres + 30%

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 20%
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +75%
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)




DMF / OMF

Synchro (Misaki)
Si Misaki se trouve dans la zone d'effet lors d'un duel, l'intensité de la Technique Spéciale « Tornade aérienne supersonique alpha » augmente de 40 %.

Maître de la zone centrale/zone de danger
Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres + 10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Le créateur d'occasions
Lors du choix de passe au cours d'un duel, possibilité d'ajuster la position de la passe à un coéquipier dans un rayon donné.




DF


Récupération
Raccourcit de 70 % le temps en Étourdissement
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 30%




DF


Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Récupération
Raccourcit de 60 % le temps en Étourdissement
Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 10%




FW

Combinaison (Hyuga)
Avec Kojiro Hyuga dans la même équipe : Paramètres + 20%

Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Intensité Technique Spéciale augmentée
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 15%
Lien
Avec Hyuga : Paramètres + 1.5% pour tous les joueurs






DF

Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 40%

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 30%




FW

Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%

Impact (Dribble)
Remporter un duel en dribble prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 70 %.
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
Frappe surpuissante
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation




OMF / FW

Combinaison (Lévine)
Avec Stefan Lévine dans la même équipe : Paramètres + 10%

Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 5%
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 5%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.




FW

Volonté de fer
Tir + 30 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (1 fois maximum et actif après la mi-temps)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
Frappe surpuissante
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation




DF

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 30%




DF / DMF

Combinaison (Matsuyama)
Quand Hikaru Matsuyama est dans la même équipe : Paramètres + 20%

Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité des TS de Contre + 10%
Intensité Technique Spéciale augmentée
Hormis ballons flottants : Intensité TS de tir + 30%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Lien
Avec Matsuyama : Paramètres + 1% pour tous les joueurs




OMF / FW

Volonté de fer
Tir + 20 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (2 fois maximum et actif après la mi-temps)

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 30 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).




DF

Lien Équipe (Juniors)
Plus il y a de joueurs Juniors participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 40%, jusqu'à 8 joueurs)

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec au moins 3 joueurs Juniors de Type F : Paramètres +7% pour tous les joueurs




OMF / FW

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Le désir de victoire (en menant la partie)
Paramètres +5 % si l'équipe mène au score
Lien
Avec au moins 3 joueurs de Type F : Paramètres - 3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Force : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Hotline directe (Stijn)
Lorsque Brian allié reçoit une passe de Stijn, les paramètres de leur prochaine action bénéficient de +5 %




FW


Hotline (Schester)
En recevant une passe de (Schester), Paramètres + 10% lors du choix de la commande suivante
Tueur de Wakabayashi
Face à Wakabayashi : Paramètres + 20%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Lien
Paramètres +1.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type Force



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