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OMF

Adversité
Paramètres +30 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Placeur de Ballons Bas
Les centres se changent en ballons flottants bas (probabilité d'activation : 70%)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
Tueur de Milieux Défensifs / Défenseurs
Face aux MD et DF : Paramètres +10 %




DMF

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%

Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Lien
(Équipe adverse) Paramètres - 2%
Paramètres augmentés
Brian : Paramètres +2 % (probabilité d'activation : 50 %)
Paramètres augmentés
Brian : Paramètres +5 %
Placeur de Ballons Bas
Les centres sont toujours des ballons bas





OMF / FW

Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
Maître de la surface de réparation/zone de danger
Dans la surface de réparation/zone de danger : Paramètres + 20 %
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais : Paramètres -8 % pour tous les joueurs adverses
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




OMF / FW

Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 25%)

Le désir de victoire (égalité)
Paramètres +3 % en cas d'égalité de buts (sauf en cas de 0-0)
Le désir de victoire (en infériorité numérique)
Paramètres +5 % si l'équipe est menée au score
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type V : Paramètres +3 % pour tous les joueurs




OMF


Le désir de victoire (égalité)
Paramètres +5 % en cas d'égalité de buts (sauf en cas de 0-0)
Le désir de victoire (en infériorité numérique)
Paramètres +15 % si l'équipe est menée au score
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Paramètres +3 % pour tous les joueurs avec au moins 5 Joueurs Japonais




FW


Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Placeur de Ballons Bas
Les centres sont toujours des ballons bas
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 5 Joueurs d'Amérique du Nord et Latine




DF / DMF

Combinaison (Nitta)
Avec Shun Nitta dans la même équipe : Paramètres + 15%

Placeur de Ballons Bas
Les centres sont toujours des ballons bas
Paramètres augmentés
Nitta : Paramètres + 5%
Paramètres augmentés
Collégiens : Paramètres + 3%
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Courage (Nitta)
Même s'il ne reste qu'1 en Endurance pour Nitta en coéquipier, il peut effectuer une Technique Spéciale avec intensité normale.




FW

Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : +50 % aux techniques spéciales de tir (1 fois maximum)

Placeur de Ballons Haut
Les centres sont toujours des ballons hauts
Opposition (Endurance (DF))
DF adverse lors d'un duel : Endurance utilisée + 15%
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec exactement 3 joueurs non-japonais de type Force






OMF

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)










DF

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




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