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GK


Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres +1 %
Lien
Avec au moins 2 Joueurs (Club de Type F) : Paramètres -3.5 % pour tous les joueurs adverses
Probabilité Coup Critique augmentée
Probabilité Coup Critique x 2
Tueur de Milieux Offensifs
Face aux MO : Paramètres +5 %
Lien
Avec au moins 2 Joueurs (Club de Type F) : Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs





FW


Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS sur ballon flottant haut + 10%
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec exactement 3 joueurs Japonais de type Technique




FW


Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS sur ballon flottant bas + 5%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres -7.5 % pour tous les joueurs adverses
Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas (probabilité d'activation : 80%)








GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%




GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%




DF


Paramètres augmentés
Joueurs d'Asie : Paramètres + 3%
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +10% face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Récupération
Raccourcit de 80% le temps en Étourdissement
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)





OMF / FW

Hotline (Tsubasa)
En recevant une passe de (Tsubasa), Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante

Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 60%)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi




OMF / FW

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +5 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Maître des duels (adversaires multiples)
Paramètres +5 % et -20 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre plusieurs joueurs (hors gardien)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




OMF


Ténacité
Si le duel est perdu, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Récupération
Raccourcit de 30% le temps en Étourdissement
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Force : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +15 %





OMF / FW


Scellement de la TS
Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 10 %




FW


Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS sur ballon flottant haut + 10%
Intensité Technique Spéciale augmentée
TS sur ballon flottant bas : Intensité + 10%
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais : Paramètres +7.5 % pour tous les joueurs




FW

Lien Nationalité (Non-Japonais)
Plus il y a de joueurs non-Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 5 joueurs)

Lien
(Équipe adverse) Paramètres - 1 %
Lien
Avec au moins 4 joueurs de type Vitesse : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 40%)
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (10% au max. )
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 100% des effets diminution Paramètres pour soi-même




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