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Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
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Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
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Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Japonais
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
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Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
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Face aux Joueurs d'Japon & Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 10%
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Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type T : Paramètres - 7% pour tous les joueurs adverses
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Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)
Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)
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Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
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Scellement d'1 TS de Tir de l'adversaire hormis sur ballons flottants lors de duels.
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/152.png)
Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
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Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1066.png)
Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 35 %)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 35 %)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1277.png)
Si le duel est perdu, Intensité TS - 7 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/466.png)
Tueur de joueurs de l'Italie (Juniors)
Face aux joueurs de l'Italie (Juniors) : Paramètres + 40%
Face aux joueurs de l'Italie (Juniors) : Paramètres + 40%
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Défense joueur Type Technique des adversaires en duel : - 20% (probabilité d'activation : 50%)
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Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%
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Au moment d'une Interception Automatique d'un coéquipier, activation d'une Technique Spéciale sous une probabilité de 3% (Endurance utilisée : 0)
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Toutes les TS : Intensité + 10% (Probabilité d'activation : 90%, s'active uniquement en Duel)
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Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
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Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 15% face aux joueurs Japonais
Paramètres + 15% face aux joueurs Japonais
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Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel pour Type Vitesse : + 30%
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/274.png)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
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Assistance
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon, (sauf gardien)
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon, (sauf gardien)
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Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)
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Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
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Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 12%)
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Distance de mouvement x 4 lors d'un Dribble réussi
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1298.png)
Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien
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Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
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Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
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Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
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Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil