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Tueur de Type Force
Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 20%
Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 20%
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Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
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Scellement d'1 TS de Interception adverse lors de duels (probabilité d'activation : 50 %)
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Lien Type (F)
Plus il y a de joueurs de Type F participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 5 joueurs)
Plus il y a de joueurs de Type F participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 5 joueurs)
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Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Défense furtive
Lors des phases défensives, ton icône se met à clignoter, te rendant plus difficile à repérer sur le terrain
Lors des phases défensives, ton icône se met à clignoter, te rendant plus difficile à repérer sur le terrain
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Tueur de Joueurs Rising Sun
Paramètres + 20% face aux joueurs Rising Sun
Paramètres + 20% face aux joueurs Rising Sun
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Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
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Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
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Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 20%
Dans la surface de réparation : Paramètres + 20%
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Réceptionne le centre en ballon flottant haut (probabilité d'activation : 70%)
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Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 20 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 20 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
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Distance de mouvement x 4 lors d'un Dribble réussi
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Lors d'un duel, avec Foot Pleine Puissance activé, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu lors du choix de technique spéciale avec une probabilité de victoire supérieure à 30 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1563.png)
Lien Nationalité (Asie)
Plus il y a de joueurs Asiatiques participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 50 %, jusqu’à 5 joueurs)
Plus il y a de joueurs Asiatiques participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 50 %, jusqu’à 5 joueurs)
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/283.png)
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/286.png)
Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/277.png)
Les centres se changent en ballons flottants hauts (probabilité d'activation : 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/125.png)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1373.png)
Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1970.png)
Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
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Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans une probabilité de 80%. De plus, -20 % de consommation d'endurance lors du Assistance (sauf gardien).
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Lien Équipe (Qualif. Zone Asie)
Plus il y a de joueurs Qualif. Zone Asie participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30%, jusqu’à 2 joueurs)
Plus il y a de joueurs Qualif. Zone Asie participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30%, jusqu’à 2 joueurs)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/2118.png)
Réduction de 30% des effets diminution Paramètres pour les joueurs coréens
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Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
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Tueur de GB
Face aux GB : Paramètres + 90%
Face aux GB : Paramètres + 90%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1350.png)
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +30 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/349.png)
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1566.png)
Lien Nationalité (Japon)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 40 %, jusqu'à 4 joueurs)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 40 %, jusqu'à 4 joueurs)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1131.png)
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/214.png)
Lien Nationalité (Japon)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/3.png)
Les centres se changent en ballons flottants hauts (probabilité d'activation : 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/4.png)
Quand Tsubasa Ozora est dans la même équipe : Paramètres + 10% (Probabilité d'activation : 50%)
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Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1131.png)
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/174.png)
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (20% au max. )
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (20% au max. )
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/487.png)
Réduction de 1 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/626.png)
Tueur d'Attaquants
Paramètres + 12% face aux attaquants
Paramètres + 12% face aux attaquants
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.