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![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/206.png)
Combinaison (Esprit Germanique)
Lorsque Schneider, Margus, Schester, Kaltz et Müller sont dans la même équipe : Paramètres + 5%
Lorsque Schneider, Margus, Schester, Kaltz et Müller sont dans la même équipe : Paramètres + 5%
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Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 10%
Dans la surface de réparation : Paramètres + 10%
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En recevant une passe de (Schester), Paramètres + 10% lors du choix de la commande suivante
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Lien Joueurs (Esprit Germanique)
Plus il y a de joueurs désignés participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 35%) [Joueurs désignés : Schneider, Margus, Kaltz, Müller]
Plus il y a de joueurs désignés participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 35%) [Joueurs désignés : Schneider, Margus, Kaltz, Müller]
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Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/500.png)
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1287.png)
Marquage défensif
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/2026.png)
Réduction de 30% des effets diminution Paramètres pour soi-même
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1696.png)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1287.png)
Marquage défensif
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/2026.png)
Réduction de 30% des effets diminution Paramètres pour soi-même
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1696.png)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)
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Tir du feu
En choisissant Tir Technique Spéciale en duel, victoire garantie sur le premier adversaire (hors gardien de but) et également recul avec réduction de l'Endurance des joueurs touchés par le Tir à hauteur de 20% de l'Endurance utilisée par la Technique Spéciale.
En choisissant Tir Technique Spéciale en duel, victoire garantie sur le premier adversaire (hors gardien de but) et également recul avec réduction de l'Endurance des joueurs touchés par le Tir à hauteur de 20% de l'Endurance utilisée par la Technique Spéciale.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/283.png)
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/136.png)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
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Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 15%
Dans la surface de réparation : Paramètres + 15%
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Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1311.png)
Opposition (Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas))
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 20%
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1192.png)
Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1130.png)
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/152.png)
Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1941.png)
Face aux Joueurs d'Japon & Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1940.png)
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type T : Paramètres - 7% pour tous les joueurs adverses
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/160.png)
Renforcement TS (Flottant haut)
Intensité de la TS sur ballon flottant haut + 20%
Intensité de la TS sur ballon flottant haut + 20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/181.png)
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1542.png)
Lien Équipe (Club)
Plus il y a de joueurs Club participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 40 %, jusqu'à 4 joueurs)
Plus il y a de joueurs Club participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 40 %, jusqu'à 4 joueurs)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/2168.png)
Tir +10 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (3 fois maximum et actif après la mi-temps)
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Zone de Delpi
Entre la surface de réparation adverse et près du côté gauche de la zone de danger : Paramètres + 30%
Entre la surface de réparation adverse et près du côté gauche de la zone de danger : Paramètres + 30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1983.png)
Tir + 20 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (3 fois maximum et actif après la mi-temps)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1781.png)
Le tir perd assez peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.