Rareté UR Type de joueur T
Équipe Lycée Public Nankatsu Pays Japon

Stats de base

Endurance 1620
Attaque 110151
Dribble 38921
Tir 36079
Passe 35151
Défense 167154
Tacle 54402
Contre 62700
Interception 50052
Physique 122556
Rapidité 41244
Puissance 42796
Technicité 38516
Ballon haut: +0% Ballon bas: +0%

Compétence Passive | All >>

B Opposition (Joueurs Rising Sun)
Paramètres + 10% face aux joueurs Rising Sun

Évolution du Potentiel | All >>

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tir de l'adversaire lors de duels
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)

Techniques Spéciales

Name R Type Parameter Ratio Faute Decay
Tir précis S Tir 487 325 1.5 0 0% Distance / Angle
Dribble rapide S.99 Dribble 494 215 2.3 0 0% -
Passe précise S Passe 487 175 2.78 0 0% Distance
Tacle du requin S Tacle 545 510 1.07 0 2% -
Interception fulgurante S Interception 517 355 1.46 0 0% -
Quatuor de la Otomo S Une-deux 509 380 1.34 0 0% Distance
Passe puissante S.99 Passe 487 180 2.71 0 0% Distance
Gros tacle S.99 Tacle 493 340 1.45 0 3% -
Interception rapide S.99 Interception 509 335 1.52 0 0% -
Contre coulissant S.99 Contre 496 355 1.4 0 0% -
Tacle du requin S Tacle 140 395 0.35 0 2% -
Contre du requin plongeant S Contre 150 420 0.36 0 0% -
Interception pleine de courage S Interception 165 380 0.43 0 0% -
Passe précise S Passe 100 175 0.57 0 0% Distance
Dribble du requin S Dribble 540 310 1.74 0 5% -
Interception pleine de courage S Interception 517 380 1.36 0 0% -
Contre du requin plongeant S Contre 550 530 1.04 0 0% -
Interception du requin S Interception 550 430 1.28 0 0% -
Interception pleine de courage A Interception 370 315 1.17 0 0% -
Tacle du requin A Tacle 389 425 0.92 0 2% -
Tacle décisif S Tacle 521 400 1.3 0 2% -
Passe précise A Passe 348 145 2.4 0 0% Distance
Interception fulgurante A Interception 370 295 1.25 0 0% -
Contre du requin plongeant A Contre 393 440 0.89 0 0% -
Parfaite passe croisée S Passe 509 210 2.42 0 0% Distance
Passe brossée précise S Passe 524 215 2.44 0 0% Distance
Passe opportuniste S Passe 550 270 2.04 0 0% Distance
Passe puissante A Passe 348 150 2.32 0 0% Distance
Gros tacle A Tacle 352 280 1.26 0 3% -
Quatuor de la Otomo A Une-deux 364 320 1.14 0 0% Distance
Contre coulissant A Contre 354 295 1.2 0 0% -
Interception rapide A Interception 364 280 1.3 0 0% -
Dribble du requin A Dribble 386 260 1.48 0 5% -
Tir précis A Tir 348 270 1.29 0 0% Distance / Angle
Dribble rapide A Dribble 353 180 1.96 0 0% -
Passe brossée précise A Passe 374 180 2.08 0 0% Distance
Interception du requin A Interception 393 360 1.09 0 0% -
Tacle du requin C Tacle 250 280 0.89 0 2% -
Tacle du requin B Tacle 311 365 0.85 0 2% -
Passe puissante B Passe 278 130 2.14 0 0% Distance
Gros tacle B Tacle 281 245 1.15 0 3% -
Quatuor de la Otomo B Une-deux 291 275 1.06 0 0% Distance
Contre du requin plongeant B Contre 314 385 0.82 0 0% -
Dribble du requin B Dribble 308 225 1.37 0 5% -
Parfaite passe croisée B Passe 291 150 1.94 0 0% Distance
Interception fulgurante B Interception 295 255 1.16 0 0% -
Contre coulissant B Contre 283 255 1.11 0 0% -
Passe brossée précise B Passe 299 155 1.93 0 0% Distance
Interception du requin B Interception 314 310 1.01 0 0% -
Quatuor de la Otomo C Une-deux 233 210 1.11 0 0% Distance
Passe précise C Passe 223 100 2.23 0 0% Distance
Tir précis C Tir 223 180 1.24 0 0% Distance / Angle
Dribble rapide C Dribble 226 120 1.88 0 0% -
Passe puissante C Passe 223 100 2.23 0 0% Distance
Gros tacle C Tacle 226 190 1.19 0 3% -
Interception rapide C Interception 233 185 1.26 0 0% -
Contre du requin plongeant C Contre 252 295 0.85 0 0% -
Dribble du requin C Dribble 247 175 1.41 0 5% -
Interception fulgurante C Interception 237 200 1.19 0 0% -
Interception du requin C Interception 252 240 1.05 0 0% -
Contre coulissant C Contre 227 200 1.14 0 0% -
Passe brossée précise C Passe 240 120 2 0 0% Distance