Rareté | UR | Type de joueur | F |
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Équipe | Japon (Golden 23) | Pays | Japon |
Stats de base
Endurance | 1202 |
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Attaque | 9797 |
Dribble | 3676 |
Tir | 2048 |
Passe | 4073 |
Défense | 13442 |
Tacle | 4646 |
Contre | 4008 |
Interception | 4788 |
Physique | 12920 |
Rapidité | 4408 |
Puissance | 4012 |
Technicité | 4500 |
Ballon haut: | +0% | Ballon bas: | +0% |
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Compétence d'Équipe | All >>
S | Super cohésion [5 joueurs ou plus Type F Japon] |
Avec au moins 5 Joueurs (Japonais de Type F) : Tous Paramètres + 25% |
Compétence Passive | All >>
S | Le prix d'une lutte confuse |
Si le duel est perdu, paramètres -20 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien) |
Évolution du Potentiel | All >>
Tueur d'Endurance | |
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 25% | |
Récupération | |
Raccourcit de 70 % le temps en Étourdissement | |
Résistance à la diminution des Paramètres | |
Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés | |
Lien | |
Avec au moins 3 joueurs de Type F : Paramètres +4.5% pour tous les joueurs | |
Confiance (DF) | |
Si le duel est perdu, Intensité TS + 5% lors de la TS suivante pour le coéquipier (DF) |