Rareté UR Type de joueur F
Équipe Shimizu Pays Japon

Stats de base

Endurance 1210
Attaque 9957
Dribble 4066
Tir 2071
Passe 3820
Défense 13916
Tacle 4669
Contre 4535
Interception 4712
Physique 11364
Rapidité 3704
Puissance 3941
Technicité 3719
Ballon haut: +0% Ballon bas: +0%

Compétence d'Équipe | All >>

S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type F Japon]
Avec au moins 5 Joueurs (Japonais de Type F) : Tous Paramètres + 25%

Compétence Passive | All >>

A Maître sur les ailes
Près des lignes de touche : Paramètres + 20 %

Évolution du Potentiel | All >>

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -8 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Réducteur d'interception automatique
-20 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour l'équipe adverse
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs

Techniques Spéciales

Name R Type Parameter Ratio Faute Decay
Tacle du requin S Tacle 140 395 0.35 0 2% -
Contre du requin plongeant S Contre 150 420 0.36 0 0% -
Interception pleine de courage S Interception 165 380 0.43 0 0% -
Passe précise S Passe 100 175 0.57 0 0% Distance
Interception du requin S.99 Interception 536 400 1.34 0 0% -
Interception pleine de courage A Interception 370 315 1.17 0 0% -
Tacle du requin S.99 Tacle 505 395 1.28 0 2% -
Tacle du requin A Tacle 361 330 1.09 0 2% -
Contre du requin plongeant S.99 Contre 511 420 1.22 0 0% -
Interception pleine de courage S.99 Interception 517 380 1.36 0 0% -
Tacle décisif S.99 Tacle 521 400 1.3 0 2% -
Dribble du requin S Dribble 517 270 1.91 0 5% -
Interception fulgurante S Interception 517 355 1.46 0 0% -
Gros tacle S Tacle 493 340 1.45 0 3% -
Interception rapide S Interception 509 335 1.52 0 0% -
Parfaite passe croisée S Passe 509 210 2.42 0 0% Distance
Passe précise S Passe 487 175 2.78 0 0% Distance
Dribble rapide S Dribble 494 215 2.3 0 0% -
Passe puissante S Passe 487 180 2.71 0 0% Distance
Contre coulissant S Contre 496 355 1.4 0 0% -
Quatuor de la Otomo S Une-deux 509 380 1.34 0 0% Distance
Passe puissante A Passe 348 150 2.32 0 0% Distance
Gros tacle A Tacle 352 280 1.26 0 3% -
Quatuor de la Otomo A Une-deux 364 320 1.14 0 0% Distance
Contre coulissant A Contre 354 295 1.2 0 0% -
Passe précise A Passe 348 145 2.4 0 0% Distance
Interception rapide A Interception 364 280 1.3 0 0% -
Contre du requin plongeant A Contre 365 350 1.04 0 0% -
Dribble du requin A Dribble 370 225 1.64 0 5% -
Tacle du requin C Tacle 231 220 1.05 0 2% -
Tacle du requin B Tacle 288 285 1.01 0 2% -
Passe puissante B Passe 278 130 2.14 0 0% Distance
Gros tacle B Tacle 281 245 1.15 0 3% -
Quatuor de la Otomo B Une-deux 291 275 1.06 0 0% Distance
Contre du requin plongeant B Contre 292 300 0.97 0 0% -
Dribble du requin B Dribble 295 195 1.51 0 5% -
Contre coulissant B Contre 283 255 1.11 0 0% -
Quatuor de la Otomo C Une-deux 233 210 1.11 0 0% Distance
Passe précise C Passe 223 100 2.23 0 0% Distance
Tir précis C Tir 223 180 1.24 0 0% Distance / Angle
Dribble rapide C Dribble 226 120 1.88 0 0% -
Passe puissante C Passe 223 100 2.23 0 0% Distance
Gros tacle C Tacle 226 190 1.19 0 3% -
Interception rapide C Interception 233 185 1.26 0 0% -
Contre du requin plongeant C Contre 234 235 1 0 0% -
Dribble du requin C Dribble 237 150 1.58 0 5% -
Interception du requin C Interception 245 220 1.11 0 0% -
Interception fulgurante C Interception 237 200 1.19 0 0% -
Contre coulissant C Contre 227 200 1.14 0 0% -