Compétence Passive

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1427 Hotline directe (Misaki) Lorsqu'un pour coéquipier Japonais allié reçoit une passe de Misaki, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %. C +5% 100%
1426 Tueur de Type Technique Face aux Joueurs Type T: Paramètres + 20 % A +20% 100%
1425 Assistance Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, -10 % de consommation d'endurance lors du Assistance (hors gardien de but). S +10% 80%
1424 Hotline directe (Tsubasa) Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Tsubasa, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 % C +5% 100%
1423 Maître de la surface de réparation/zone de danger Dans la surface de réparation/zone de danger : Paramètres + 10 % A +10% 100%
1422 Zone de Sûreté Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +10 % S +10% 100%
1421 Récupération Raccourcit de 100% le temps en Étourdissement S +100% 100%
1420 Renforcement Contre & Interception Automatique Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 40% (Endurance utilisée : 0) A +0% 40%
1419 Ténacité Si le duel est perdu, Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante A +20% 100%
1418 Opposition (Joueurs d'Japon & Amérique du Nord et Latine) Face aux Joueurs d'Japon & Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 10% B +10% 100%
1417 Hotline (Japon) En recevant une passe de joueurs Japonais, Intensité TS Ballon Flottant Haut +5 % lors du choix de la commande suivante C +5% 100%
1416 Soutien (Jito) Jito a une chance de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul A +0% 60%
1415 Frappe surpuissante Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation A +10% 100%
1414 Hotline directe (Kaltz) Lorsqu'un milieu offensif allié reçoit une passe de Kaltz, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 % C +5% 100%
1413 Assistance Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans une probabilité de 80%. De plus, -20 % de consommation d'endurance lors du Assistance (sauf gardien). S +20% 80%
1412 Maître de la zone centrale/zone de danger Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres + 30 % S +30% 100%
1411 Volonté de fer Tir +15 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (1 fois maximum et actif après la mi-temps) A +15% 100%
1410 Tueur d'Attaquants / de Milieux Offensifs Paramètres + 35% face aux AT / MO S +35% 100%
1409 Tireur de surface de réparation Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. S +0% 80%
1408 Opposition (Endurance) Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30% A +30% 100%