| 1297 |
Le désir de victoire (en étant mené) |
 |
Paramètres +40 % si l'équipe est menée au score |
S |
+40% |
100% |
| 1296 |
Hotline directe (Raphael) |
 |
Lorsqu'un coéquipier reçoit une passe de Raphael, intensité TS +5 % lors de la TS suivante |
C |
+5% |
100% |
| 1295 |
Hotline directe (Michael) |
 |
Lorsqu'un coéquipier reçoit une passe de Michael, intensité TS +3 % lors de la TS suivante |
C |
+3% |
100% |
| 1294 |
Victoire assurée |
 |
Lors d'un duel, avec Foot Pleine Puissance activé, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu lors du choix de technique spéciale avec une probabilité de victoire supérieure à 30 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation). |
S |
+30% |
100% |
| 1293 |
Renforcement Interception Automatique |
 |
Au moment d'une Interception Automatique par un Joueurs Argentins de l'équipe, activation d'une Technique Spéciale sous une probabilité de 60 % (Endurance utilisée : 0) |
S |
+0% |
60% |
| 1292 |
Soutien (Pascual) |
 |
Pascual a 70 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul |
S |
+0% |
70% |
| 1291 |
Hotline directe (Pascual) |
 |
Lorsque (Joueurs d'Amérique du Nord et Latine) allié reçoit une passe de Pascual, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +7 % |
B |
+7% |
100% |
| 1290 |
Réducteur d'interception automatique |
 |
-30 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour l'équipe adverse |
A |
+30% |
100% |
| 1289 |
Stimulus (Joueurs Japonais) |
 |
En remportant le duel, Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais) |
B |
+5% |
100% |
| 1288 |
Lien Nationalité (Non-Japonais) |
 |
Plus il y a de joueurs non-Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 25 %, jusqu’à 5 joueurs) |
S |
+25% |
100% |
| 1287 |
Marquage défensif |
 |
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation). |
S |
+100% |
100% |
| 1286 |
Réducteur d'interception automatique |
 |
-35 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse |
S |
+35% |
100% |
| 1285 |
Tueur de Tir (Flottant bas) |
 |
Face au Tirs sur ballons flottants bas : Paramètres +20 % |
A |
+20% |
100% |
| 1284 |
Le prix d'une lutte confuse |
 |
Si le duel est perdu, Intensité TS - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien) |
A |
+10% |
100% |
| 1283 |
Hotline directe (Schester) |
 |
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Schester, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +8 %. |
B |
+8% |
100% |
| 1282 |
Confiance (DF) |
 |
Si le duel est perdu, Intensité TS + 10% lors de la TS suivante pour le coéquipier (DF) |
A |
+10% |
100% |
| 1281 |
Stimulus (Clubs Japonais) |
 |
En remportant le duel, Paramètres +10% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs de clubs japonais) |
A |
+10% |
100% |
| 1280 |
Rivalité (de tout le corps) |
 |
Paramètres +10% face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier. |
A |
+10% |
100% |
| 1279 |
Opposition (Joueurs Rising Sun) |
 |
Paramètres + 30% face aux joueurs Rising Sun |
S |
+30% |
100% |
| 1278 |
Tireur de surface de réparation |
 |
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. (probabilité d'activation : 70%) |
S |
+0% |
70% |