Compétence Passive

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1297 Le désir de victoire (en étant mené) Paramètres +40 % si l'équipe est menée au score S +40% 100%
1296 Hotline directe (Raphael) Lorsqu'un coéquipier reçoit une passe de Raphael, intensité TS +5 % lors de la TS suivante C +5% 100%
1295 Hotline directe (Michael) Lorsqu'un coéquipier reçoit une passe de Michael, intensité TS +3 % lors de la TS suivante C +3% 100%
1294 Victoire assurée Lors d'un duel, avec Foot Pleine Puissance activé, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu lors du choix de technique spéciale avec une probabilité de victoire supérieure à 30 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation). S +30% 100%
1293 Renforcement Interception Automatique Au moment d'une Interception Automatique par un Joueurs Argentins de l'équipe, activation d'une Technique Spéciale sous une probabilité de 60 % (Endurance utilisée : 0) S +0% 60%
1292 Soutien (Pascual) Pascual a 70 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul S +0% 70%
1291 Hotline directe (Pascual) Lorsque (Joueurs d'Amérique du Nord et Latine) allié reçoit une passe de Pascual, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +7 % B +7% 100%
1290 Réducteur d'interception automatique -30 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour l'équipe adverse A +30% 100%
1289 Stimulus (Joueurs Japonais) En remportant le duel, Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais) B +5% 100%
1288 Lien Nationalité (Non-Japonais) Plus il y a de joueurs non-Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 25 %, jusqu’à 5 joueurs) S +25% 100%
1287 Marquage défensif Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation). S +100% 100%
1286 Réducteur d'interception automatique -35 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse S +35% 100%
1285 Tueur de Tir (Flottant bas) Face au Tirs sur ballons flottants bas : Paramètres +20 % A +20% 100%
1284 Le prix d'une lutte confuse Si le duel est perdu, Intensité TS - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien) A +10% 100%
1283 Hotline directe (Schester) Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Schester, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +8 %. B +8% 100%
1282 Confiance (DF) Si le duel est perdu, Intensité TS + 10% lors de la TS suivante pour le coéquipier (DF) A +10% 100%
1281 Stimulus (Clubs Japonais) En remportant le duel, Paramètres +10% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs de clubs japonais) A +10% 100%
1280 Rivalité (de tout le corps) Paramètres +10% face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier. A +10% 100%
1279 Opposition (Joueurs Rising Sun) Paramètres + 30% face aux joueurs Rising Sun S +30% 100%
1278 Tireur de surface de réparation Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. (probabilité d'activation : 70%) S +0% 70%