Compétence Passive

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1418 Opposition (Joueurs d'Japon & Amérique du Nord et Latine) Face aux Joueurs d'Japon & Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 10% B +10% 100%
1417 Hotline (Japon) En recevant une passe de joueurs japonais, Intensité de la TS sur ballon flottant haut +5 % lors du choix de technique spéciale suivante. C +5% 100%
1416 Soutien (Jito) Jito a une chance de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul A +0% 60%
1415 Frappe surpuissante Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation A +10% 100%
1414 Hotline directe (Kaltz) Lorsqu'un milieu offensif allié reçoit une passe de Kaltz, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 % C +5% 100%
1413 Assistance 80 % de chances que le joueur vienne participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, - 20 % de consommation d'endurance lors du duel résultant de l'Assistance (hors gardien de but). S +20% 80%
1412 Maître de la zone centrale/zone de danger Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres + 30 % S +30% 100%
1411 Volonté de fer Tir +15 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (1 fois maximum et actif après la mi-temps) A +15% 100%
1410 Tueur d'Attaquants / de Milieux Offensifs Paramètres + 35% face aux AT / MO S +35% 100%
1409 Tireur de surface de réparation Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. S +0% 80%
1408 Opposition (Endurance) Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30% A +30% 100%
1407 Opposition (Joueurs Japonais) Paramètres + 20% face aux joueurs Japonais A +20% 100%
1406 Opposition (Joueurs Rising Sun) Paramètres + 20% face aux joueurs Rising Sun A +20% 100%
1405 Hotline directe (Léo) Lorsqu'un AT/MO reçoit une passe de Léo, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %. C +5% 100%
1404 Hotline (MO/MD) En recevant une passe de MO et MD, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante C +5% 100%
1403 Réduction de l'endurance utilisée obtenue -15 % de consommation d'endurance pour les techniques spéciales de Owairan allié A +15% 100%
1402 Le prix d'une lutte confuse Si le duel est perdu, Intensité TS de Tir - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel A +10% 100%
1401 Stimulus (AT/MO) En remportant le duel, Paramètres + 8% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO) A +8% 100%
1400 Hotline directe (Matteo) Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Matteo, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %. C +5% 100%
1399 Le désir de victoire (en étant mené) Paramètres +5 % pour les joueurs japonais de l'équipe si elle est menée au score C +5% 100%