| 1418 |
Opposition (Joueurs d'Japon & Amérique du Nord et Latine) |
 |
Face aux Joueurs d'Japon & Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 10% |
B |
+10% |
100% |
| 1417 |
Hotline (Japon) |
 |
En recevant une passe de joueurs japonais, Intensité de la TS sur ballon flottant haut +5 % lors du choix de technique spéciale suivante. |
C |
+5% |
100% |
| 1416 |
Soutien (Jito) |
 |
Jito a une chance de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul |
A |
+0% |
60% |
| 1415 |
Frappe surpuissante |
 |
Arrêt -10 % pour le gardien adverse jusqu'à la fin du prochain duel si celui-ci a arrêté un tir spécial depuis Surface de réparation |
A |
+10% |
100% |
| 1414 |
Hotline directe (Kaltz) |
 |
Lorsqu'un milieu offensif allié reçoit une passe de Kaltz, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 % |
C |
+5% |
100% |
| 1413 |
Assistance |
 |
80 % de chances que le joueur vienne participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, - 20 % de consommation d'endurance lors du duel résultant de l'Assistance (hors gardien de but). |
S |
+20% |
80% |
| 1412 |
Maître de la zone centrale/zone de danger |
 |
Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres + 30 % |
S |
+30% |
100% |
| 1411 |
Volonté de fer |
 |
Tir +15 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (1 fois maximum et actif après la mi-temps) |
A |
+15% |
100% |
| 1410 |
Tueur d'Attaquants / de Milieux Offensifs |
 |
Paramètres + 35% face aux AT / MO |
S |
+35% |
100% |
| 1409 |
Tireur de surface de réparation |
 |
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. |
S |
+0% |
80% |
| 1408 |
Opposition (Endurance) |
 |
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30% |
A |
+30% |
100% |
| 1407 |
Opposition (Joueurs Japonais) |
 |
Paramètres + 20% face aux joueurs Japonais |
A |
+20% |
100% |
| 1406 |
Opposition (Joueurs Rising Sun) |
 |
Paramètres + 20% face aux joueurs Rising Sun |
A |
+20% |
100% |
| 1405 |
Hotline directe (Léo) |
 |
Lorsqu'un AT/MO reçoit une passe de Léo, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %. |
C |
+5% |
100% |
| 1404 |
Hotline (MO/MD) |
 |
En recevant une passe de MO et MD, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante |
C |
+5% |
100% |
| 1403 |
Réduction de l'endurance utilisée obtenue |
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-15 % de consommation d'endurance pour les techniques spéciales de Owairan allié |
A |
+15% |
100% |
| 1402 |
Le prix d'une lutte confuse |
 |
Si le duel est perdu, Intensité TS de Tir - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel |
A |
+10% |
100% |
| 1401 |
Stimulus (AT/MO) |
 |
En remportant le duel, Paramètres + 8% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO) |
A |
+8% |
100% |
| 1400 |
Hotline directe (Matteo) |
 |
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Matteo, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %. |
C |
+5% |
100% |
| 1399 |
Le désir de victoire (en étant mené) |
 |
Paramètres +5 % pour les joueurs japonais de l'équipe si elle est menée au score |
C |
+5% |
100% |