| 1438 |
Lien Équipe (Asie) |
 |
Plus il y a de joueurs Asiatiques participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %) |
S |
+30% |
100% |
| 1437 |
Volonté de fer |
 |
Tir + 20 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (3 fois maximum et actif après la mi-temps) |
S |
+20% |
100% |
| 1436 |
Tueur (joueurs Allemands (Rising Sun)) |
 |
Face aux Joueurs Allemands (Rising Sun) : Paramètres + 10% |
B |
+10% |
100% |
| 1435 |
Lien Nationalité (Amérique du Nord et Latine) |
 |
Plus il y a de joueurs d'Amérique du Nord et Latine participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10%, jusqu'à 3 joueurs) |
A |
+10% |
100% |
| 1434 |
Lecture du jeu |
 |
80 % de probabilité d'annulation de renforcement interception automatique de l'adversaire s'il est activé face à une passe spéciale du joueur. |
S |
+0% |
80% |
| 1433 |
Ténacité |
 |
Si le duel est perdu, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante |
C |
+5% |
100% |
| 1432 |
Maître de la zone de danger |
 |
Paramètres + 5% dans les zones de danger |
B |
+5% |
100% |
| 1431 |
Stimulus (Club) |
 |
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier joueurs de Clubs |
B |
+5% |
100% |
| 1430 |
Zone de Delpi |
 |
Entre la surface de réparation adverse et près du côté gauche de la zone de danger : Paramètres + 30% |
S |
+30% |
100% |
| 1429 |
Hotline directe (Matsuyama) |
 |
Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 % |
C |
+5% |
100% |
| 1428 |
Lien Type (V) |
 |
Plus il y a de joueurs de Type V participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %) |
S |
+20% |
100% |
| 1427 |
Hotline directe (Misaki) |
 |
Lorsqu'un pour coéquipier Japonais allié reçoit une passe de Misaki, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %. |
C |
+5% |
100% |
| 1426 |
Tueur de Type Technique |
 |
Face aux Joueurs Type T: Paramètres + 20 % |
A |
+20% |
100% |
| 1425 |
Assistance |
 |
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, -10 % de consommation d'endurance lors du Assistance (hors gardien de but). |
S |
+10% |
80% |
| 1424 |
Hotline directe (Tsubasa) |
 |
Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Tsubasa, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 % |
C |
+5% |
100% |
| 1423 |
Maître de la surface de réparation/zone de danger |
 |
Dans la surface de réparation/zone de danger : Paramètres + 10 % |
A |
+10% |
100% |
| 1422 |
Zone de Sûreté |
 |
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +10 % |
S |
+10% |
100% |
| 1421 |
Récupération |
 |
Raccourcit de 100% le temps en Étourdissement |
S |
+100% |
100% |
| 1420 |
Renforcement Contre & Interception Automatique |
 |
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 40% (Endurance utilisée : 0) |
A |
+0% |
40% |
| 1419 |
Ténacité |
 |
Si le duel est perdu, Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante |
A |
+20% |
100% |