Compétence Passive

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
627 Lien Équipe (Juniors) Plus il y a de joueurs Juniors participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 7 %, jusqu'à 8 joueurs) A +7% 100%
626 Tueur d'Attaquants Paramètres + 12% face aux attaquants A +12% 100%
625 Combinaison (Kazami) Avec Shinnosuké Kazami dans la même équipe : Paramètres + 5% C +5% 100%
624 Combinaison (Furukawa) Avec Kotaro Furukawa dans la même équipe : Paramètres + 5% C +5% 100%
623 Augmentation Cage Pleine Puissance Le match démarre avec la Cage Pleine Puissance remplie à 10%. A +1000% 100%
622 Combinaison (Natureza) Avec Natureza dans la même équipe : Paramètres + 20% S +20% 100%
621 Augmentation Cage Pleine Puissance En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance + 5% C +500% 100%
620 Hotline (Léo) En recevant une passe de (Léo), Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante C +5% 100%
619 Stimulus (DF) En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (DF) B +5% 100%
618 Tueur de Une-deux Lorsque l'adversaire choisit Une-deux : Paramètres + 300% S +300% 100%
617 Le prix d'une lutte confuse Si le duel est perdu, endurance de l'adversaire du duel -10 (sauf gardien) S +1000% 100%
616 Confiance (Italie) Si le duel est perdu, Paramètres + 7% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Italiens) A +7% 100%
615 Confiance (Allemagne) Si le duel est perdu, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Allemands) B +5% 100%
614 Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble Augmentation de la distance de mouvement lors d'un Dribble réussi B +200% 100%
613 Bonus victoire en duels À chaque fois qu’une victoire est remportée en duel : Tous Paramètres + 5% (jusqu'à 2 fois max. ) C +5% 100%
612 Hotline (Diaz) En recevant une passe de (Diaz), Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante C +5% 100%
611 Le prix d'une lutte confuse Si le duel est perdu, paramètres -5 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien) B +5% 100%
610 Pression En remportant le duel, Paramètres - 5 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien) C +5% 100%
609 Stimulus (Hyuga) En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Hyuga) C +3% 100%
608 Super Remplaçant Entrée en cours de match : Paramètres + 5% C +5% 100%