Compétence Passive

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1689 Stimulus (Espagne) En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs espagnols) B +5% 100%
1688 Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble Distance de mouvement x10 lors d'un Dribble réussi S +900% 100%
1687 Hotline (Rising Sun) En recevant une passe de joueurs Rising Sun, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante S +5% 100%
1686 Lien Équipe (Asie) Plus il y a de joueurs Rising Sun participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu'à 4 joueurs) S +10% 100%
1685 Hotline directe (Aoi) Lorsqu'un pour coéquipier asiatique reçoit une passe d'Aoi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %. C +5% 100%
1684 Maître de la Bonne Lecture du Jeu obtenu Bonne lecture du jeu d'un coéquipier asiatique en Duel : Paramètres +10 % B +10% 100%
1683 Lien Nationalité (Asie) Plus il y a de joueurs asiatiques participant au match, plus les Paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu'à 4 joueurs) S +10% 100%
1682 Synchro (Japon) Lorsqu’il y a des coéquipiers japonais dans la zone d'effet lors d'un duel, ses Paramètres augmentent de 10 %. B +10% 100%
1681 Hotline directe (Davi) Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Davi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %. C +5% 100%
1680 Impact (Tacle) Remporter un duel en Tacle prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 80 %. S +80% 100%
1679 Stimulus (MD/DF) En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (MD/DF) B +5% 100%
1678 Zone de Delpi Entre la surface de réparation adverse et près du côté gauche de la zone de danger : Paramètres + 30% S +30% 100%
1677 Synchro (Japon) Lorsqu'il y a des joueurs japonais dans la zone d'effet lors d'un duel, l'intensité de sa Technique Spéciale « Tir acrobatie aérienne » augmente de 20 %. A +20% 100%
1676 Soutien (Alberto) Alberto a 80 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul S +0% 80%
1675 Rivalité (de tout le corps, adrénaline) Paramètres +30 % lors d’un duel face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps », « Coup incendiaire », « Les dernières forces d'une montée d'adrénaline » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier. S +30% 100%
1674 Hotline directe (Hino) Lorsqu’un coéquipier d’Amérique du Nord ou latine reçoit une passe de Hino, Paramètres +8 % lors du choix de la commande suivante B +8% 100%
1673 Maître de la zone centrale/zone de aile Dans la zone centrale/sur les ailes : Paramètres +30 % S +30% 100%
1672 Tueur de Joueurs Européens/Japonais Paramètres +10 % face aux joueurs Européens/Japonais B +10% 100%
1671 Stimulus (Club) En remportant le duel, Paramètres + 3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier joueurs de Clubs C +3% 100%
1670 Lien Nationalité (Amérique du Nord et Latine) Plus il y a de joueurs d'Amérique du Nord et Latine participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20%, jusqu'à 2 joueurs) S +20% 100%