Compétence Passive

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
2001 Lien Nationalité ( Japon & Amérique du Nord et Latine) Plus il y a de joueurs japonais et d’Amérique du Nord et latine participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 2 joueurs) S +20% 100%
2000 Lien Type (F) Plus il y a de joueurs de type F participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu'à 2 joueurs) A +10% 100%
1999 Lien Nationalité (Japon) Plus il y a de joueurs japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 4 joueurs) S +20% 100%
1998 Tueur de Joueurs Non-Japonais Face aux Joueurs Non-Japonais : Paramètres + 2% C +2% 100%
1997 Pleine puissance plein gaz Durant Foot Pleine Puissance : Tous Paramètres +2% C +2% 100%
1996 Assistance 60 % de chances que le joueur vienne participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. (Hors gardien de but) S +0% 60%
1995 Lien Nationalité (Amérique du Nord et Latine) Plus il y a de joueurs d'Amérique du Nord et Latine participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu’à 2 joueurs) A +10% 100%
1994 Défense solide En cas de victoire dans tous les types de duels défensifs (Interception Automatique et Contre Automatique inclus), 30 % de chances d'envoyer valser et d’étourdir les adversaires dans un certain rayon autour de soi. (Ne se déclenche pas en cas de victoire due à un ordre de contre) S +0% 30%
1993 Tir du feu En choisissant Tir Technique Spéciale en duel, victoire garantie sur le premier adversaire (hors gardien de but) et également recul avec réduction de l'Endurance des joueurs touchés par le Tir à hauteur de 30% de l'Endurance utilisée par la Technique Spéciale. S +30% 100%
1992 Tueur de Type Vitesse Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 2% C +2% 100%
1991 Tueur de Type Technique Face aux joueurs de type Technique : Paramètres + 2% C +2% 100%
1990 Tueur de Type Force Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 2% C +2% 100%
1989 Maître des duels (adversaire unique) Paramètres +2 % et -2 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre un seul joueur (hors gardien) C +2% 100%
1988 Tueur d'Attaquants Face aux AT : Paramètres + 2% C +2% 100%
1987 Impact (Tacle) Remporter un duel en Tacle prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 20 %. C +20% 100%
1986 Tueur de DF Face aux défenseurs : Paramètres +2 % C +2% 100%
1985 Renforcement Contre & Interception Automatique Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0) S +0% 80%
1984 Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline Moins il y a d'Endurance plus les paramètres augmentent (max : 2%) C +2% 100%
1983 Tueur de Techniques de combinaison Paramètres +2 % si l'adversaire choisir une technique combinée (hors duels auto) C +2% 100%
1982 Soutien (Asie) Un joueur asiatique a une chance de rejoindre un duel défensif lorsque ce joueur y participe tout seul. S +0% 80%