| 2001 |
Lien Nationalité ( Japon & Amérique du Nord et Latine) |
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Plus il y a de joueurs japonais et d’Amérique du Nord et latine participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 2 joueurs) |
S |
+20% |
100% |
| 2000 |
Lien Type (F) |
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Plus il y a de joueurs de type F participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu'à 2 joueurs) |
A |
+10% |
100% |
| 1999 |
Lien Nationalité (Japon) |
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Plus il y a de joueurs japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 4 joueurs) |
S |
+20% |
100% |
| 1998 |
Tueur de Joueurs Non-Japonais |
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Face aux Joueurs Non-Japonais : Paramètres + 2% |
C |
+2% |
100% |
| 1997 |
Pleine puissance plein gaz |
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Durant Foot Pleine Puissance : Tous Paramètres +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1996 |
Assistance |
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60 % de chances que le joueur vienne participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. (Hors gardien de but) |
S |
+0% |
60% |
| 1995 |
Lien Nationalité (Amérique du Nord et Latine) |
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Plus il y a de joueurs d'Amérique du Nord et Latine participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu’à 2 joueurs) |
A |
+10% |
100% |
| 1994 |
Défense solide |
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En cas de victoire dans tous les types de duels défensifs (Interception Automatique et Contre Automatique inclus), 30 % de chances d'envoyer valser et d’étourdir les adversaires dans un certain rayon autour de soi. (Ne se déclenche pas en cas de victoire due à un ordre de contre) |
S |
+0% |
30% |
| 1993 |
Tir du feu |
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En choisissant Tir Technique Spéciale en duel, victoire garantie sur le premier adversaire (hors gardien de but) et également recul avec réduction de l'Endurance des joueurs touchés par le Tir à hauteur de 30% de l'Endurance utilisée par la Technique Spéciale. |
S |
+30% |
100% |
| 1992 |
Tueur de Type Vitesse |
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Face aux Joueurs de Type V : Paramètres + 2% |
C |
+2% |
100% |
| 1991 |
Tueur de Type Technique |
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Face aux joueurs de type Technique : Paramètres + 2% |
C |
+2% |
100% |
| 1990 |
Tueur de Type Force |
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Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 2% |
C |
+2% |
100% |
| 1989 |
Maître des duels (adversaire unique) |
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Paramètres +2 % et -2 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre un seul joueur (hors gardien) |
C |
+2% |
100% |
| 1988 |
Tueur d'Attaquants |
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Face aux AT : Paramètres + 2% |
C |
+2% |
100% |
| 1987 |
Impact (Tacle) |
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Remporter un duel en Tacle prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 20 %. |
C |
+20% |
100% |
| 1986 |
Tueur de DF |
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Face aux défenseurs : Paramètres +2 % |
C |
+2% |
100% |
| 1985 |
Renforcement Contre & Interception Automatique |
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Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0) |
S |
+0% |
80% |
| 1984 |
Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline |
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Moins il y a d'Endurance plus les paramètres augmentent (max : 2%) |
C |
+2% |
100% |
| 1983 |
Tueur de Techniques de combinaison |
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Paramètres +2 % si l'adversaire choisir une technique combinée (hors duels auto) |
C |
+2% |
100% |
| 1982 |
Soutien (Asie) |
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Un joueur asiatique a une chance de rejoindre un duel défensif lorsque ce joueur y participe tout seul. |
S |
+0% |
80% |