Card ID 20400273 43 6 0
Name Le tacticien qui stoppe les percées
Gacha Type Regular

Endurance 1249 +0
+100
- +0 +0 0
Total 112162
Attaque 30107
Dribble 8726
+1725
+0
+1200
+0 +0 +0 =0
Tir 4233
+827
+0
+1200
+0 +0 +0 =0
Passe 9180
+1816
+0
+1200
+0 +0 +0 =0
Défense 44372
Tacle 12185
+2417
+0
+1200
+0 +0 +0 =0
Contre 10740
+2128
+0
+1200
+0 +0 +0 =0
Interception 11102
+2200
+0
+1200
+0 +0 +0 =0
Physique 37683
Rapidité 7052
+1390
+0
+2400
+0 +0 +0 =0
Puissance 10494
+2079
+0
+2400
+0 +0 +0 =0
Technicité 7907
+1561
+0
+2400
+0 +0 +0 =0
Ballon haut: Normal Ballon bas: Normal
Name Value Rank Expression
-

Compétence d'Équipe

S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type T Non-Japonais]
Avec au moins 5 Joueurs (Non-Japonais de Type T) : Tous Paramètres + 25%

Compétence Passive

S Marquage défensif
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).

Évolution du Potentiel

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)
Paramètres augmentés
Joueurs Allemands : Paramètres + 2%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.


Techniques Spéciales

Name R Type Parameter Ratio Faute Decay ...
Contre à basse altitude S Contre 539 0 475 1.13 0 0% - 11 0
Défense ruée S Tacle 524 0 405 1.29 0 5% - 10 0
Interception artistique S Interception 530 0 385 1.38 0 0% - 6 0

Other Skills | Utiliser des pts transfert

Name R Type Parameter Ratio Faute Decay ...
Interception du hibou S Interception 536 0 415 1.29 0 0% - 10 0
Passe bluffante du Bosseur S Passe 511 0 210 2.43 0 0% Distance 10 0
Dribble du hérisson S Dribble 509 0 240 2.12 0 5% - 10 0
Le contre de Kaltz S Contre 527 0 485 1.09 0 0% - 6 0
L'interception à la Kaltz S Interception 524 0 370 1.42 0 0% - 5 0
Tacle brillant S Tacle 517 0 390 1.33 0 0% - 5 0
Défense du hérisson S Contre 517 0 415 1.25 0 0% - 1 0
Tacle du hérisson S Tacle 511 0 375 1.36 0 3% - 1 0
Passe boucle S Passe 488 0 170 2.87 0 0% Distance 1 0
Tacle de l'esprit germanique S Tacle 536 0 415 1.29 0 0% - 0 0
Tir du hérisson S Tir 509 0 380 1.34 1 0% Distance / Angle 0 0
Dribble en feinte S Dribble 496 0 215 2.31 0 0% - 0 0
Contre coulissant S Contre 496 0 355 1.4 0 0% - 0 0
Passe technique S Passe 494 0 185 2.67 0 0% Distance 0 0
Dribble habile S Dribble 494 0 215 2.3 0 0% - 0 0
Dribble puissant S Dribble 494 0 225 2.2 0 5% - 0 0
Gros tacle S Tacle 493 0 340 1.45 0 3% - 0 0
Tir coup de feu S Tir 493 0 350 1.41 1 0% Distance / Angle 0 0
Power Shoot S Tir 491 0 345 1.42 1 0% Distance / Angle 0 0
Grosse frappe S Tir 489 0 340 1.44 1 0% Distance / Angle 0 0
Tir coulissant S Volée 488 0 300 1.63 0 0% Distance / Angle 0 0
Tir boucle S Tir 488 0 310 1.57 0 0% No Distance / Angle 0 0
Passe précise S Passe 487 0 175 2.78 0 0% Distance 0 0
Passe puissante S Passe 487 0 180 2.71 0 0% Distance 0 0
Tir précis S Tir 487 0 325 1.5 0 0% Distance / Angle 0 0
Interception artistique A Interception 378 0 320 1.18 0 0% - 0 3
Défense ruée A Tacle 374 0 340 1.1 0 5% - 0 3
Passe bluffante du Bosseur A Passe 365 0 175 2.09 0 0% Distance 0 3
Défense du hérisson A Contre 370 0 345 1.07 0 0% - 0 4
Tacle du hérisson A Tacle 365 0 315 1.16 0 3% - 0 4
Dribble du hérisson A Dribble 364 0 200 1.82 0 5% - 0 4
Dribble puissant A Dribble 353 0 190 1.86 0 5% - 0 5
Passe boucle A Passe 349 0 140 2.49 0 0% Distance 0 5
Tir boucle A Tir 349 0 260 1.34 0 0% No Distance / Angle 0 5
Tacle du hérisson B Tacle 292 0 270 1.08 0 3% - 0 6
Gros tacle C Tacle 226 0 190 1.19 0 3% - 0 7
Passe boucle C Passe 224 0 95 2.36 0 0% Distance 0 7