Endurance | 1249 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 112162 | ||||||
Attaque | 30107 | ||||||
Dribble |
8726
+1725 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Tir |
4233
+827 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Passe |
9180
+1816 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Défense | 44372 | ||||||
Tacle |
12185
+2417 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Contre |
10740
+2128 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Interception |
11102
+2200 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physique | 37683 | ||||||
Rapidité |
7052
+1390 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Puissance |
10494
+2079 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technicité |
7907
+1561 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Ballon haut: | Normal | Ballon bas: | Normal |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Compétence d'Équipe
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type T Non-Japonais] | |
Avec au moins 5 Joueurs (Non-Japonais de Type T) : Tous Paramètres + 25% |
Compétence Passive
S Marquage défensif | |
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier si celui-ci affronte son adversaire désigné au marquage (hors gardien de but, jusqu'à 1 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation). |
Évolution du Potentiel
Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline | |
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%) | |
Paramètres augmentés | |
Joueurs Allemands : Paramètres + 2% | |
Résistance à la diminution des Paramètres | |
Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés | |
Lien | |
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +4 % pour tous les joueurs | |
Courage | |
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible. |
Techniques Spéciales
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Faute | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Contre à basse altitude | S | Contre | 539 | 0 | 475 | 1.13 | 0 | 0% | - | 11 0 |
Défense ruée | S | Tacle | 524 | 0 | 405 | 1.29 | 0 | 5% | - | 10 0 |
Interception artistique | S | Interception | 530 | 0 | 385 | 1.38 | 0 | 0% | - | 6 0 |
Other Skills | Utiliser des pts transfert
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Faute | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Interception du hibou | S | Interception | 536 | 0 | 415 | 1.29 | 0 | 0% | - | 10 0 |
Passe bluffante du Bosseur | S | Passe | 511 | 0 | 210 | 2.43 | 0 | 0% | Distance | 10 0 |
Dribble du hérisson | S | Dribble | 509 | 0 | 240 | 2.12 | 0 | 5% | - | 10 0 |
Le contre de Kaltz | S | Contre | 527 | 0 | 485 | 1.09 | 0 | 0% | - | 6 0 |
L'interception à la Kaltz | S | Interception | 524 | 0 | 370 | 1.42 | 0 | 0% | - | 5 0 |
Tacle brillant | S | Tacle | 517 | 0 | 390 | 1.33 | 0 | 0% | - | 5 0 |
Défense du hérisson | S | Contre | 517 | 0 | 415 | 1.25 | 0 | 0% | - | 1 0 |
Tacle du hérisson | S | Tacle | 511 | 0 | 375 | 1.36 | 0 | 3% | - | 1 0 |
Passe boucle | S | Passe | 488 | 0 | 170 | 2.87 | 0 | 0% | Distance | 1 0 |
Tacle de l'esprit germanique | S | Tacle | 536 | 0 | 415 | 1.29 | 0 | 0% | - | 0 0 |
Tir du hérisson | S | Tir | 509 | 0 | 380 | 1.34 | 1 | 0% | Distance / Angle | 0 0 |
Dribble en feinte | S | Dribble | 496 | 0 | 215 | 2.31 | 0 | 0% | - | 0 0 |
Contre coulissant | S | Contre | 496 | 0 | 355 | 1.4 | 0 | 0% | - | 0 0 |
Passe technique | S | Passe | 494 | 0 | 185 | 2.67 | 0 | 0% | Distance | 0 0 |
Dribble habile | S | Dribble | 494 | 0 | 215 | 2.3 | 0 | 0% | - | 0 0 |
Dribble puissant | S | Dribble | 494 | 0 | 225 | 2.2 | 0 | 5% | - | 0 0 |
Gros tacle | S | Tacle | 493 | 0 | 340 | 1.45 | 0 | 3% | - | 0 0 |
Tir coup de feu | S | Tir | 493 | 0 | 350 | 1.41 | 1 | 0% | Distance / Angle | 0 0 |
Power Shoot | S | Tir | 491 | 0 | 345 | 1.42 | 1 | 0% | Distance / Angle | 0 0 |
Grosse frappe | S | Tir | 489 | 0 | 340 | 1.44 | 1 | 0% | Distance / Angle | 0 0 |
Tir coulissant | S | Volée | 488 | 0 | 300 | 1.63 | 0 | 0% | Distance / Angle | 0 0 |
Tir boucle | S | Tir | 488 | 0 | 310 | 1.57 | 0 | 0% | No Distance / Angle | 0 0 |
Passe précise | S | Passe | 487 | 0 | 175 | 2.78 | 0 | 0% | Distance | 0 0 |
Passe puissante | S | Passe | 487 | 0 | 180 | 2.71 | 0 | 0% | Distance | 0 0 |
Tir précis | S | Tir | 487 | 0 | 325 | 1.5 | 0 | 0% | Distance / Angle | 0 0 |
Interception artistique | A | Interception | 378 | 0 | 320 | 1.18 | 0 | 0% | - | 0 3 |
Défense ruée | A | Tacle | 374 | 0 | 340 | 1.1 | 0 | 5% | - | 0 3 |
Passe bluffante du Bosseur | A | Passe | 365 | 0 | 175 | 2.09 | 0 | 0% | Distance | 0 3 |
Défense du hérisson | A | Contre | 370 | 0 | 345 | 1.07 | 0 | 0% | - | 0 4 |
Tacle du hérisson | A | Tacle | 365 | 0 | 315 | 1.16 | 0 | 3% | - | 0 4 |
Dribble du hérisson | A | Dribble | 364 | 0 | 200 | 1.82 | 0 | 5% | - | 0 4 |
Dribble puissant | A | Dribble | 353 | 0 | 190 | 1.86 | 0 | 5% | - | 0 5 |
Passe boucle | A | Passe | 349 | 0 | 140 | 2.49 | 0 | 0% | Distance | 0 5 |
Tir boucle | A | Tir | 349 | 0 | 260 | 1.34 | 0 | 0% | No Distance / Angle | 0 5 |
Tacle du hérisson | B | Tacle | 292 | 0 | 270 | 1.08 | 0 | 3% | - | 0 6 |
Gros tacle | C | Tacle | 226 | 0 | 190 | 1.19 | 0 | 3% | - | 0 7 |
Passe boucle | C | Passe | 224 | 0 | 95 | 2.36 | 0 | 0% | Distance | 0 7 |