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FW


Hotline (Schester)
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Wakabayashi-Killer
Gegen Wakabayashi: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1,5%





FW

Hotline (Schester)
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%

Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 70%)




FW


Unterstützung (Schester)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Schester des eigenen Teams am Matchup teil
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an




OMF / FW

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%

Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -35%
Kombination (Furukawa)
Wenn Kotaro Furukawa im selben Team ist: Alle Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7% abgemildert
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit)
Bei Gleichstand: Parameter der japanischen Spieler des eigenen Teams +5% (außer bei 0:0)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%




OMF / FW

Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen

Parameter-Erhöhung
Misaki (Golden-23): Parameter +5%
Kombination (Furukawa)
Wenn Kotaro Furukawa im selben Team ist: Alle Parameter +5%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)




OMF / FW

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von ST-Dribbling-Spezialfähigkeiten +5%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%




GK


Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +3%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%




FW

Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +25%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +30%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)





DMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -7% (außer TW)
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%




DMF / OMF

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%

Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2,5%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +12%




OMF / FW


Automatisches Abfangen schwächen
VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -50%
Direkte Hotline (Pepe)
Bei Annahme eines Passes von Pepe durch einen (Klub-Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Parameter-Erhöhung
Spieler spanischer Klubs: Parameter +3%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




FW


Kombination (Pierre)
Wenn Pierre im selben Team ist: Alle Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Wenn Pierre (G-Typ) mitspielt: Parameter aller Spieler +2.5%




DF / DMF

Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)

Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Entschlossenheit (Schneider)
Wenn die Ausdauer eines eigenen Schneider 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf





DMF / OMF

Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)

Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Parameter -15%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%





OMF / FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%




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