Search




OMF

Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +50%

Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




OMF

Kombination (Misaki)
Wenn Taro Misaki im selben Team ist: Parameter +50%

Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +20%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




FW


Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Parameter-Senkung
Gegnerisches Team: Parameter -5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.




OMF / FW


Bande
Bei 4 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)




FW

Teambindung (Asien-Qualifikation)
Je mehr Spieler der Asien-Qualifikation im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 2 Spieler)

Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für südkoreanische Spieler: Parameter-Schwächung um 30% abgemildert
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%
Bande
Bei 3 oder mehr Asiatischen Spielern: Parameter aller Spieler +7,5%




DMF / OMF

Teambindung (NEXT DREAM)
Je mehr NEXT DREAM Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)

Bande
Bei 3 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter aller Spieler +7.5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Parameter-Erhöhung
NEXT DREAM: Parameter +2%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%





FW



OMF / FW


Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7.5%
Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%
Parameter-Erhöhung
Santana, Leo: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)




DF / DMF / OMF

Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) EUR: Parameter +2%
Konteraktion (Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler)
Gegen Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler: Parameter +10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%





DMF / OMF

Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 2 Mal)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (DM/VER)




DF / DMF / OMF


Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Parameter-Erhöhung
Kaltz, Müller, Eric und Kevin: Parameter +2%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




DF / DMF


Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Parameter-Erhöhung
Nicht-Japanische Spieler: Parameter +1.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%




DF / DMF

Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%

Parameter-Erhöhung
Schwedische Spieler: Alle Parameter +2%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Distanz-Schütze
Eigene Schüsse weniger durch Distanz beeinflusst (Auslösungsrate 80%, Auslösung nur bei Matchup)
Schuss-Killer
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +15%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




DF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 10%)

Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Schuss-Killer
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +5%







OMF / FW

Die Erweckung der Krieger (Japan & Nord- und Lateinamerika)
Japanische und nord- und lateinamerikanische Spieler: Alle Parameter +10%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen

Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 30% erhöht
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +25%
Schnelligkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Schnelligkeits-Typ: Parameter +25%



History