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FW

Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +15%

Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Abfangen-Killer
Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +10%





OMF / FW

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +40%

Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Mittelschüler: Parameter-Schwächung um 10% abgemildert
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Bei 5 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +2%
Mittelschüler-Killer
Gegen Mittelschüler: Parameter +20%








FW


Kraft-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +10%
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +30%
Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler)
Bande
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%








DMF


Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +15%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%




OMF / FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Widerstandswillen (Gewaltig)
In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Gewaltiger Schlag“, „Gewaltige Kraft“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +5%
Matchup-Meister (Mehrere Gegner)
Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen mehrere Gegner bestreitet: Parameter +5% und eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




OMF / FW


Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 1% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2,5%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15%




OMF / FW


Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit eines europäischen Matchup-Gegners
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Europäische-Spieler-Killer
Gegen Europa: Parameter +10%
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +7%




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +10%

Teambindung (U16)
Je mehr U-16 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
DEU-Killer
Gegen Deutsche Spieler: Parameter +10%






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