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Spezialfähigkeit verbessern (Schuss)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +15%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +15%
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Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Nach Annahme eines von (Japanischen Spieler) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
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Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Nach Annahme eines von (Japanischen Spieler) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
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Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1934.png)
Nach Annahme eines von (Japanischen Spieler) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
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Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1934.png)
Nach Annahme eines von (Japanischen Spieler) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/17.png)
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1934.png)
Nach Annahme eines von (Japanischen Spieler) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1439.png)
Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 2 Mal)
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 2 Mal)
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Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/36.png)
Spezialfähigk.verbessern
Kraft aller Spezialfähigkeiten +15%
Kraft aller Spezialfähigkeiten +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/673.png)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/795.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/17.png)
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1934.png)
Nach Annahme eines von (Japanischen Spieler) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1342.png)
Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil (außer TW)
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/203.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/538.png)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/206.png)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 40%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/20.png)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1120.png)
Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW)
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1411.png)
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1562.png)
Bei Annahme eines Passes von Xiao durch einen OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/301.png)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%
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Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +25% (außer TW)
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +25% (außer TW)