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Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +20%
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Bande
Bei 3 oder mehr U20-WM Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bei 3 oder mehr U20-WM Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +35%
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +35%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x4
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x4
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Direkte Hotline (Levin)
Bei Annahme eines Passes von Levin durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bei Annahme eines Passes von Levin durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Direkte Hotline (Tsubasa)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +90%
Gegen TW: Parameter +90%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +30%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +30%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Kraft-Typ-Killer
Gegen K-Typ: Parameter +20%
Gegen K-Typ: Parameter +20%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +15%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +15%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +10%
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +10%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 1.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 1.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit)
Bei Torgleichstand: Parameter +5% (außer 0:0)
Bei Torgleichstand: Parameter +5% (außer 0:0)
Siegeswille (bei Unterlegenheit)
Bei Torrückstand: Parameter +15%
Bei Torrückstand: Parameter +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +5%
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +5%
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +5% (max. 1 Mal)
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +5% (max. 1 Mal)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3.5%
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3.5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Super-Auswechselspieler
Bei Einwechslung: Parameter +55%
Bei Einwechslung: Parameter +55%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +20%
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +5%
Gegen TW: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Klub-Spieler: Parameter +3%
Klub-Spieler: Parameter +3%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Europäischer Klub: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Europäischer Klub: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +3%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +3%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an
Nimmt Flanken als hohen Ball an
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +5%
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +6%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +6%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an
Nimmt Flanken als hohen Ball an
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +5%
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +6%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +6%