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DMF / OMF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Direkte Hotline (Takeshi)
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelöste Spezialfähigkeiten -20%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%




DMF / OMF


Direkte Hotline (Takeshi)
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Rising Sun Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +7%




DMF / OMF


Direkte Hotline (Xavii)
Bei Annahme eines Passes von Xavii durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +3%
Parameter-Erhöhung
Spanische Spieler: Parameter +2%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DMF / OMF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 1% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2,5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%




FW

Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +25%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +30%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)




FW


Kraft-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +5%
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Angriff -25%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%





DF / DMF


Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Unterstützung (Alberto)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Alberto des eigenen Teams am Matchup teil
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Parameter-Erhöhung
Natureza: Parameter +2%




OMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20% (max. 1 Mal)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%





OMF / FW

Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +20% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).




DMF / OMF

Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +20% (außer TW)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%




FW

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%




FW


Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1%




OMF / FW


VER-Killer
Gegen VER: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Bande
Bei 3 oder mehr U16-Spielern: Parameter aller Spieler +2%






DF


Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 10% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%




OMF / FW

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +20%

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Direkte Hotline (Leo)
Bei Annahme eines Passes von Leo durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%




OMF


Pass-Killer
Wenn der Gegner Pass auswählt: Parameter +35%
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Parameter -20%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1%



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