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![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/435.png)
DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +20%
Gegen DM und VER: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/103.png)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
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Bei Annahme eines Passes von Gozza durch einen Hyuga des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7%
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Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +15%
Gegen Klub-Spieler: Parameter +15%
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Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/103.png)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1542.png)
Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 4 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 4 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2168.png)
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +10% (bis zu 3 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/127.png)
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
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DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/916.png)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/203.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/955.png)
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +35%
Gegen TW: Parameter +35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/664.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/127.png)
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/650.png)
Für Spieler Nord- und lateinamerikanischer Klubs: Paramter-Schwächung um 10% abgemildert
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/370.png)
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +30%
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1303.png)
Nationalitätsbindung (Niederlande)
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 4 Spieler)
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 4 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1595.png)
Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +8%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/574.png)
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +20%
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1498.png)
Für eigene Spieler (deutscher Klubs): Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/195.png)
Kombination (Kaltz)
Wenn Hermann Kaltz im selben Team ist: Alle Parameter +10%
Wenn Hermann Kaltz im selben Team ist: Alle Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/300.png)
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/359.png)
Je mehr U16-Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 8 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/100.png)
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1095.png)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1033.png)
Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +15%
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/435.png)
DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +20%
Gegen DM und VER: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1252.png)
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 4 Spieler)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 4 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/930.png)
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/935.png)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1623.png)
Nach Annahme eines von einem Japanischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%