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DF / DMF


Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +7%




DF

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%

Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +50%
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +50%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%




FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%




FW


Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x4
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +18%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +12%




OMF / FW

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%

Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +12%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +25%




OMF / FW


Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




OMF / FW


Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 2 Mal)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Rising Sun Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -9%




OMF


Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Real Japan 7: Paramter-Schwächung um 50% abgemildert
Ausdauer-Killer (Schnelligkeits-Typ)
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners (S-Typ) +20%
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




OMF / FW


Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Spieler Nord- und lateinamerikanischer Klubs: Paramter-Schwächung um 10% abgemildert
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Wenn Tsubasa Ozora mitspielt: Parameter aller Spieler +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1,5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%




FW

Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)

TW-Killer
Gegen TW: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +1%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




FW


Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




OMF / FW

Nationalitätsbindung (Niederlande)
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 4 Spieler)

Parameter-Erhöhung
Niederländische Spieler: Parameter +2%
Hotline (Niederlande)
Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +8%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2.5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an




OMF / FW


Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler (deutscher Klubs): Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




OMF

Kombination (Kaltz)
Wenn Hermann Kaltz im selben Team ist: Alle Parameter +10%

Parameter-Erhöhung
U16 + S-Typ: Alle Parameter +2%
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für U16-Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bindung (U16 (S-Typ))
Je mehr U16-Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 8 Spieler)




GK

Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +5%
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Schlagen-Meister
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball mit einer 80% Wahrscheinlichkeit leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.




DF


Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




GK


Parameter-Erhöhung
Italienische Spieler: Parameter +2%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Kritische Rate steigt
Auslösungsrate für kritische Phase x2
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%




OMF / FW


Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +15%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




FW


Kraft-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +5%
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Angriff -25%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




DF

Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt

Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW)
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1%



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