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OMF / FW

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%

Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%




FW


Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)




OMF / FW


Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +30%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%




FW

Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +30%

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%




OMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15%
Direkte Hotline (Tsubasa)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%




OMF / FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Fangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




OMF

China (Asien-Qualifikation)-Killer
Gegen Spieler von China (Asien-Qualifikation): Parameter +80%

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Kombination (Aoi)
Wenn Shingo Aoi im selben Team ist: Parameter +5%(Auslösungsrate 50%)
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +20%




DF


Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




DMF

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%

Parameter-Erhöhung
Japanische Spieler: Parameter +2%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 40%)
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)




OMF / FW

Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal)

Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +5%




FW

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5




OMF / FW

Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5




DMF / OMF

Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +100% (max. 1 Mal)

Direkte Hotline (Matsuyama)
Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)




DF / DMF

Spielertypbindung (S)
Je mehr Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler)

Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Parameter -15%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%




OMF / FW

Schleich-Verteidigung
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%
Direkte Hotline (Pascal)
Bei Annahme eines Passes von Pascal durch einen (Nord- und lateinamerikanische Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%




OMF / FW


Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +15%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DMF / OMF


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




DMF

Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +100% (max. 1 Mal)

Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
ST-Killer
Gegen Stürmer: Parameter +30%
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1%




FW


Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +3%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Asiatische außer japanische Spieler: +2%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Japanische Spieler: Parameter -2%




GK

Spielertypbindung (K)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)

DEU-Killer
Gegen deutsche Spieler: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Parameter-Erhöhung
JPN U16: Alle Parameter +2%



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