Search




DF


Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +50%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +50%
Bande
Bei genau 3 Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bande
Bei genau 3 Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1%




GK


Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +3%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%




GK

Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +10%

Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +5%
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +15%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%




GK


Parameter-Erhöhung
Japanische Spieler: Parameter +1%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Kritische Rate steigt
Auslösungsrate für kritische Phase x2
OM-Killer
Gegen OM: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




GK


Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
ST-Killer
Gegen ST: Parameter +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für S-Typ: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1%




GK


Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +15%
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +15%
Bande
Bei 3 oder mehr Europäischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%




GK

Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird

Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +15%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +15%




DMF / OMF

Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%

Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -8% (außer TW)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%




OMF / FW


Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Direkte Hotline (Matteo)
Bei Annahme eines Passes von Matteo durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%




FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Parameter-Erhöhung
ST: Parameter +3%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +15%




DF

Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +15%
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spieler: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%




OMF

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Pass- oder Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen OM/DM des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Parameter-Erhöhung
Klub-Spieler: Parameter +1.5%




OMF / FW

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%)

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +15%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spieler: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)




FW

Nationalitätsbindung (Brasilien)
Je mehr Brasilianische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)

Parameter-Erhöhung
Brasilianische Spieler: Parameter +1%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




FW

Nationalitätsbindung (Mexiko)
Je mehr Mexikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)

Hotline (Mexikanische Spieler)
Nach Annahme eines von einem Mexikanischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +15%
Parameter-Erhöhung
Mexikanische Spieler: Parameter +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 30%)




OMF / FW


Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +25%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Fangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%




DF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +20%
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) ST: Parameter -2.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Automatisches Abfangen schwächen
Gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%




DMF / OMF / FW

Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +30%
Entschlossenheit (Aoi)
Wenn die Ausdauer eines eigenen Aoi 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%




OMF / FW


Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Bande
Bei 2 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 2 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Unterstützung (Tsubasa)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Tsubasa des eigenen Teams am Matchup teil




DF / DMF

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 75%)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Klub-Spieler: Parameter -1.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Doppelpass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)



History