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DF


Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 10% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%




GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
ST-Killer
Gegen ST: Parameter +18%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%




OMF / FW

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Anspornen (ST)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +5%
Kombination (Kazami)
Wenn Shinnosuke Kazami im selben Team ist: Alle Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7% abgemildert
Siegeswille (bei Unterlegenheit)
Bei Rückstand: Parameter der japanischen Spieler des eigenen Teams +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%




FW

Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an




DF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Schuss-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%




OMF / FW


Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Entschlossenheit (Santana)
Wenn die Ausdauer eines eigenen Santana 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft




DMF


Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%




OMF / FW

Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Bande
Bei 3 oder mehr Rising Sun-Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Konteraktion (Ausdauer (VER))
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +15%




DMF / OMF


Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Anspornen (Rivaul)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Rivaul): Seine Parameter +5%




OMF / FW

Schleich-Verteidigung
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.

Kombination (Brian)
Wenn Briana im selben Team ist: Parameter +10%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Direkte Hotline (Stijn)
Bei Annahme eines Passes von Stijn durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Verbesserte Laufdistanz (Doppelpass) verleihen (Brian)
Brian des eigenen Teams: Bei erfolgreichem Doppelpass Laufdistanz +25%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DMF / OMF

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Direkte Hotline (Schester)
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Anspornen (Deutschland)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Deutsche-Spieler): Seine Parameter +3%
Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
(Eigenes Team) Für europäische Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert




FW


Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -35%
Direkte Hotline (Christiansen)
Bei Annahme eines Passes von Christiansen durch Haas des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%




FW


Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%
Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +25%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Anspornen (Misaki, Wakashimazu)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Misaki, Wakashimazu): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%




OMF


Geringerer Ausdauerverbrauch (Pierre und Napoleon)
Wenn eigener Pierre und Napoleon eine Spezialfähigkeit benutzen: Ausdauerverbrauch -15%
Direkte Hotline (Zedane)
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen Pierre oder Napoleon des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Abfangen-Killer
Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DMF / OMF


Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spieler: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)




DMF


Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Direkte Hotline (Michael)
Nach Annahme eines Passes von Michael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +3%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%




DF / DMF

Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




OMF / FW

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +20%

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Direkte Hotline (Leo)
Bei Annahme eines Passes von Leo durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%




OMF


Anspornen (Niederländische Spieler)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Niederländischen Spieler): Seine Parameter +5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Direkte Hotline (Stijn)
Bei Annahme eines Passes von Stijn durch einen (Niederländischen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling verleihen
Brian des eigenen Teams: Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x3
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%



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