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Spielertypbindung (G)
Je mehr Spieler vom Geschicklichkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je mehr Spieler vom Geschicklichkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für G-Typ: Parameter-Schwächung um 5.5% abgemildert
Für G-Typ: Parameter-Schwächung um 5.5% abgemildert
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +10%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +10%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +10%
Bande
Bei genau 11 Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Bei genau 11 Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Spielertypbindung (K)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für K-Typ: Parameter-Schwächung um 5.5% abgemildert
Für K-Typ: Parameter-Schwächung um 5.5% abgemildert
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10%
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10%
Bande
Bei genau 11 Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Bei genau 11 Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +15%
Gegen TW: Parameter +15%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +10%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +10%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Gegnerisches Team: Parameter -2%
Gegnerisches Team: Parameter -2%
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) K-Typ: Parameter +2%
(Eigenes Team) K-Typ: Parameter +2%
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +25%
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +25%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Wenn Cha mitspielt: Parameter aller Spieler +1.5%
Wenn Cha mitspielt: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Cha: Parameter-Schwächung um 10% abgemildert
Für Cha: Parameter-Schwächung um 10% abgemildert
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Parameter -25%
Matchup-Gegner: Parameter -25%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Bei 5 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Hotline (Hino)
Nach Annahme eines von (Hino) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Nach Annahme eines von (Hino) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Bande
Gegnerisches Team: Parameter -2%
Gegnerisches Team: Parameter -2%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an
Nimmt Flanken als hohen Ball an
Parameter-Erhöhung
Nicht-Japanische Spieler: Parameter +2%
Nicht-Japanische Spieler: Parameter +2%
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Spieler vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Spieler vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Ausdauer-Killer (VER)
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +15%
Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +30%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +30%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
OM-Killer
Gegen OM: Alle Parameter +20%
Gegen OM: Alle Parameter +20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
Doppelpass-Killer
Wenn der Gegner Doppelpass auswählt: Parameter +80%
Wenn der Gegner Doppelpass auswählt: Parameter +80%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Parameter-Erhöhung
Klub-Spieler: Parameter +2%
Klub-Spieler: Parameter +2%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +5%
Gegen TW: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Klub-Spieler: Parameter +3%
Klub-Spieler: Parameter +3%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Europäischer Klub: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Europäischer Klub: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +3%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +3%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +30%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +30%
Bande
Bei 4 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Bei 4 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 8 Spieler)
Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 8 Spieler)